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[摘要]面向未来的数字化教学可以满足学生个性化学习的需求,人人都能获得自己需要的教育,人人都能在自主的学习中获得不同的发展。在对数学综合实践活动课“小小商店”传统课堂与数字化课堂两种教学设计的对比与反思的基础上,将综合实践活动课指向数学教学的核心问题,在活动中通过尝试应用iBook互动图书的辅助,培养学生自主学习、合作探究的能力,进一步提升数学实践活动的有效性。
[关键词]认识人民币;小小商店;数学综合实践活动;数字化学习;iBook
[中图分类号]
G623.5
[文献标识码]A
[文章编号] 1007-9068( 2020) 26-0019-03
数学课程标指出:在第一学段中,通过实践活动应初步获得一些数学活动的经验,了解数学在日常生活中的简单应用,初步学会与他人合作交流,获得积极的数学学习情感。数学综合实践活动课的实质是“做数学”,它以“解决问题”为抓手,以学生喜闻乐见的活动方式,让学生主动发现问题、提出问题,并综合运用数学思想方法分析解决生活中的问题,是帮助学生积累数学经验、培养学生应用意识与创新意识的重要途径。
“小小商店”正是典型的适合一年级学生的综合实践活动课,是学生习得简单的人民币币值以及元、角、分关系的知识后,通过“小小商店”的情境,運用“角色扮演”这一生动有趣的形式,开展的一场购物体验活动。活动中,学生进行简单的取币、换币的操作,经历购物的全过程,通过应用所学的知识,感悟数学源于生活、用于生活的价值。
上课之前,学生已经认识各种面值的人民币,知道元、角、分之间的关系,有初步的计算技能,这些都是购物活动中不可或缺的知识储备。学生由于经常出入商店、超市等购物场所,模拟购物环境更能激起学生的学习欲望,促使他们运用所学知识获得成功体验,这完全符合一年级学生身心发展的特点。
当然,随着信息技术的发展,还有一些不容忽视的技术因素:iPad因其海量丰富的教育APP已经逐渐走人课堂,BYOD(学生自带设备人手一机)的模式已渐渐为学校、教师、学生和家长接受,教学媒体越来越丰富多样……因此,尽管教学目标相同,但时代不同,教育对象也不同,教育观念就需要更新,教与学的方式也需要更新。
选用iBook作为本次数字化更新的工具,首先是因为它是iPad自带的软件,iBook因其强大的交互能力、丰富的媒体支持、炫酷的阅读体验成为iPad教学中最常用的APP,学生使用的熟练度自然是最高的。其次,活动中的互动教学需求可以通过iBook提供的交互组件或者第三方HTML5插件来实现,它像一个容器,能将这些内容聚合在一起,学生不需要在各种APP之间进行跳转,节省了操作的时间。最后,Mac电脑上提供了iBook的免费制作工具iBook Author,更新中所“拖拽”“网页访问”这两类HTML5插件,教师制作时,仅需拖拽插件至合适的版面设置嵌入即可。
【更新一】课前准备
从使用效能来看,课本后的人民币样票张数是有限的,也就意味着它的使用是受到限制的,以现有的样票面额来看,如果商品的标价是4元几角,那么对于只拥有1元纸币1张、5角纸币2张、1角纸币10张的学生来说,他们的支付会变得非常麻烦。也有一些教师通过让学生使用自制的代币或者携带真币来进行操作,但这些“钱币”的数量毕竟也有限,难以应对购物活动中的各种支付情况,同时还会带来安全问题,这些都是干扰活动效果的因素,必须考虑。
在iBook中使用人民币“拖拽”插件(如图2),上述的支付麻烦就几乎不会出现,“钱币”可以无限量支取,增加删减也很简易,学生想怎么支付就怎么支付,怎样支付比较简单快捷就能怎样支付。该插件的制作也非常简单,只需要提前收集好样票的图片,设定适合学生操作的大小,批量导人插件制作网页即可。
【更新二】购物形式
苏霍姆林斯基曾说:“不应当过分追求直观性,不要在儿童早已知道的东西周围‘摆满’各种直观手段——这会阻碍抽象思维的发展。”
首先,教师要为学生积极营造实践活动的氛围,但也必须以理性、务实的眼光审视数学实践活动。商店环境布置并不是该活动的重点,不需要花费太多时间去装饰布置。iBook中虚拟超市的操作界面简单直观(如图3),已经比较接近真实的购物场景,学生无需过多指导就能准确操作,更能成为活动思考的发现者、探索者。这样的购物活动不需要额外布置教室,也完全不受地域、人员的限制,同学之间、家长与学生之间随时随地都能使用,这就为课外延伸提供了便利的条件。
其次,常有教师反映“小小商店”活动的时间不够,学生没有得到充分的体验,并且“模拟购物”这种有趣、好玩的情感体验,往往会使低年级学生变得浮躁、趋利、冲动,而失去理性、冷静、深入的数学思考能力,容易偏离数学综合实践的根本目标。
更新前的设计尽管已经考虑到活动效率的问题,开辟了8个柜台以增加每位学生体验的机会,但是每个柜台每次只能支持一名“顾客”的购物结账(如图4),那么其余的几十名学生即便是做到了有序排队,但排队等待的时间是低效甚至无效的。这样的“热闹”之下,学生又怎能沉下心来冷静思考呢?
再来看看同桌2人轮流扮演“收银员”和“顾客”的方式,每个学生既是“顾客”又是“收银员”,购物的体验就更加丰富了。更重要的是,这样“一对一”的关系,避免了浪费时间无效等待的情况,事半功倍。
再次,更新前后的商品总量虽然看起来差不多,但是每多分出一个“柜台”,商品数量就少了,购物体验的多样性在一定程度上被削弱,学生在活动中发现问题、解决问题的机会也随之减少。
【更新三】购物登记
活动中,学生是主体,学生在购物活动中亲自感受、体验、探索、实践,教师是活动的引导者、参与者、合作者,甚至是服务者。购物登记表是学生反思购物过程和教师了解活动效果的重要方式。
从记录媒介来看,纸质记录表需要提前印制,在线调查表只需要编辑发布,显然数字化的记录方式更加环保。
从记录内容来看,更新前后都清楚地记录了商品的支付和找零情况,唯一不同的是,前者使用文字来记录,后者使用购物截图(如图5)来提交,购物截图就类似购物过程中的凭证一般,如实地显示了购买的商品,直观地呈现了支付、找零的信息,学生在总结反思购物中遇到的问题就“有迹可循”:哪里出了错?是商品总价算错还是钱币支付、找零出错?在接下来的体验中,该怎么操作来避免这样的问题?…… 从信息反馈来看,教师在课堂中就能收到学生提交的各种购物信息,统计表后台能查看各类数据(如图6),甚至包括最直观的购物场景截图,购物过程中出现的问题经过汇总变得一目了然。这样的反馈时效性非常强,大部分的问题在课上都能得到解决,显然这是数字化学习最突出的优势。教师随时能针对学生的问题即时调整教学策略,给予学生个性化的帮助,教师有充分的机会关注到全体,不同学生在活动中得到不同程度的发展。
以上是对“小小商店”教学的几个简单的数字化更新,是基于传统课堂与数字化学习课堂的对比,是针对BYOD模式下,拥有一定iPad数字化学习基础的一年级学生而展开的。当然,教育技术仅是一种工具,作为教师,如何即时更新教育理念,针对学生特点为他们设计与时俱进的教学才是必须时时思考的问题。
(责编金铃)
[关键词]认识人民币;小小商店;数学综合实践活动;数字化学习;iBook
[中图分类号]
G623.5
[文献标识码]A
[文章编号] 1007-9068( 2020) 26-0019-03
数学课程标指出:在第一学段中,通过实践活动应初步获得一些数学活动的经验,了解数学在日常生活中的简单应用,初步学会与他人合作交流,获得积极的数学学习情感。数学综合实践活动课的实质是“做数学”,它以“解决问题”为抓手,以学生喜闻乐见的活动方式,让学生主动发现问题、提出问题,并综合运用数学思想方法分析解决生活中的问题,是帮助学生积累数学经验、培养学生应用意识与创新意识的重要途径。
“小小商店”正是典型的适合一年级学生的综合实践活动课,是学生习得简单的人民币币值以及元、角、分关系的知识后,通过“小小商店”的情境,運用“角色扮演”这一生动有趣的形式,开展的一场购物体验活动。活动中,学生进行简单的取币、换币的操作,经历购物的全过程,通过应用所学的知识,感悟数学源于生活、用于生活的价值。
上课之前,学生已经认识各种面值的人民币,知道元、角、分之间的关系,有初步的计算技能,这些都是购物活动中不可或缺的知识储备。学生由于经常出入商店、超市等购物场所,模拟购物环境更能激起学生的学习欲望,促使他们运用所学知识获得成功体验,这完全符合一年级学生身心发展的特点。
当然,随着信息技术的发展,还有一些不容忽视的技术因素:iPad因其海量丰富的教育APP已经逐渐走人课堂,BYOD(学生自带设备人手一机)的模式已渐渐为学校、教师、学生和家长接受,教学媒体越来越丰富多样……因此,尽管教学目标相同,但时代不同,教育对象也不同,教育观念就需要更新,教与学的方式也需要更新。
选用iBook作为本次数字化更新的工具,首先是因为它是iPad自带的软件,iBook因其强大的交互能力、丰富的媒体支持、炫酷的阅读体验成为iPad教学中最常用的APP,学生使用的熟练度自然是最高的。其次,活动中的互动教学需求可以通过iBook提供的交互组件或者第三方HTML5插件来实现,它像一个容器,能将这些内容聚合在一起,学生不需要在各种APP之间进行跳转,节省了操作的时间。最后,Mac电脑上提供了iBook的免费制作工具iBook Author,更新中所“拖拽”“网页访问”这两类HTML5插件,教师制作时,仅需拖拽插件至合适的版面设置嵌入即可。
【更新一】课前准备
从使用效能来看,课本后的人民币样票张数是有限的,也就意味着它的使用是受到限制的,以现有的样票面额来看,如果商品的标价是4元几角,那么对于只拥有1元纸币1张、5角纸币2张、1角纸币10张的学生来说,他们的支付会变得非常麻烦。也有一些教师通过让学生使用自制的代币或者携带真币来进行操作,但这些“钱币”的数量毕竟也有限,难以应对购物活动中的各种支付情况,同时还会带来安全问题,这些都是干扰活动效果的因素,必须考虑。
在iBook中使用人民币“拖拽”插件(如图2),上述的支付麻烦就几乎不会出现,“钱币”可以无限量支取,增加删减也很简易,学生想怎么支付就怎么支付,怎样支付比较简单快捷就能怎样支付。该插件的制作也非常简单,只需要提前收集好样票的图片,设定适合学生操作的大小,批量导人插件制作网页即可。
【更新二】购物形式
苏霍姆林斯基曾说:“不应当过分追求直观性,不要在儿童早已知道的东西周围‘摆满’各种直观手段——这会阻碍抽象思维的发展。”
首先,教师要为学生积极营造实践活动的氛围,但也必须以理性、务实的眼光审视数学实践活动。商店环境布置并不是该活动的重点,不需要花费太多时间去装饰布置。iBook中虚拟超市的操作界面简单直观(如图3),已经比较接近真实的购物场景,学生无需过多指导就能准确操作,更能成为活动思考的发现者、探索者。这样的购物活动不需要额外布置教室,也完全不受地域、人员的限制,同学之间、家长与学生之间随时随地都能使用,这就为课外延伸提供了便利的条件。
其次,常有教师反映“小小商店”活动的时间不够,学生没有得到充分的体验,并且“模拟购物”这种有趣、好玩的情感体验,往往会使低年级学生变得浮躁、趋利、冲动,而失去理性、冷静、深入的数学思考能力,容易偏离数学综合实践的根本目标。
更新前的设计尽管已经考虑到活动效率的问题,开辟了8个柜台以增加每位学生体验的机会,但是每个柜台每次只能支持一名“顾客”的购物结账(如图4),那么其余的几十名学生即便是做到了有序排队,但排队等待的时间是低效甚至无效的。这样的“热闹”之下,学生又怎能沉下心来冷静思考呢?
再来看看同桌2人轮流扮演“收银员”和“顾客”的方式,每个学生既是“顾客”又是“收银员”,购物的体验就更加丰富了。更重要的是,这样“一对一”的关系,避免了浪费时间无效等待的情况,事半功倍。
再次,更新前后的商品总量虽然看起来差不多,但是每多分出一个“柜台”,商品数量就少了,购物体验的多样性在一定程度上被削弱,学生在活动中发现问题、解决问题的机会也随之减少。
【更新三】购物登记
活动中,学生是主体,学生在购物活动中亲自感受、体验、探索、实践,教师是活动的引导者、参与者、合作者,甚至是服务者。购物登记表是学生反思购物过程和教师了解活动效果的重要方式。
从记录媒介来看,纸质记录表需要提前印制,在线调查表只需要编辑发布,显然数字化的记录方式更加环保。
从记录内容来看,更新前后都清楚地记录了商品的支付和找零情况,唯一不同的是,前者使用文字来记录,后者使用购物截图(如图5)来提交,购物截图就类似购物过程中的凭证一般,如实地显示了购买的商品,直观地呈现了支付、找零的信息,学生在总结反思购物中遇到的问题就“有迹可循”:哪里出了错?是商品总价算错还是钱币支付、找零出错?在接下来的体验中,该怎么操作来避免这样的问题?…… 从信息反馈来看,教师在课堂中就能收到学生提交的各种购物信息,统计表后台能查看各类数据(如图6),甚至包括最直观的购物场景截图,购物过程中出现的问题经过汇总变得一目了然。这样的反馈时效性非常强,大部分的问题在课上都能得到解决,显然这是数字化学习最突出的优势。教师随时能针对学生的问题即时调整教学策略,给予学生个性化的帮助,教师有充分的机会关注到全体,不同学生在活动中得到不同程度的发展。
以上是对“小小商店”教学的几个简单的数字化更新,是基于传统课堂与数字化学习课堂的对比,是针对BYOD模式下,拥有一定iPad数字化学习基础的一年级学生而展开的。当然,教育技术仅是一种工具,作为教师,如何即时更新教育理念,针对学生特点为他们设计与时俱进的教学才是必须时时思考的问题。
(责编金铃)