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摘 要:在幼儿语言教学活动中,需要幼儿园积极地创新教学方式,既可以将多媒体技术加入其中,将更多的信息化资源合理地利用在引导幼儿参与学习中,又可以将表演游戏加入其中。通过转化传统的“读”绘本故事,让幼儿逐渐地深入绘本故事中演绎,这就可以给幼儿充足的语言表达机会,有利于提升语言表达能力。
关键词:多媒体;语言教学活动;游戏化
引言
在当前的语言教学活动中,有些教师的教学方式较少,知识语言教学活动较为固化,这会容易让幼儿产生厌烦之感。所以,可以丰富当前的语言教学方式,通过充分地利用多媒体技术,将视频、图文等多种信息资源加入活动,这就可以为语言教学提供多种有利条件。
一、多媒体技术对语言教学活动游戏化的意义
1、丰富游戏内容
对于幼儿而言,在这个年纪应该充分地享受游戏带来的乐趣,促使幼儿的想象力得到充分地开发。那么,如果将多媒体技术加入幼儿课堂,可以通过多种资源展开活动,让幼儿可以接触到虚拟化的信息资源,既可以满足幼儿的兴趣,又可以满足教学需求,达到开发想象力的目的,这就说明多媒体技术可以丰富游戏内容。
2、丰富游戏形式
通常而言,在教学过程中展开的游戏活动,都是由教师带领幼儿阅读图画本、道具游戏的方法展开。如果将多媒体技术计入幼儿课堂,一方面可以结合视频类信息展开游戏,这就较为符合幼儿的日常生活,另一方面可以结合图文类信息展开游戏,这就可以给教师展开多种游戏的机会,不必拘泥于固定的游戏形式,有利于提升幼儿的兴趣意识。
二、依托多媒体技术使语言教学活动游戏化的策略
1、利用多媒体技术,展开课堂表演游戏
在幼儿园的教育方式中,用绘本教育是较为常见的手段,通常由教师带领幼儿一同阅读绘本,从中发现有趣的故事,或者教师通过朗读绘本故事的方式,让幼儿感受聆听故事的乐趣。但是,这些主要取决于教师的教学能力,如果有些教师的能力不足,这会直接影响幼儿的学习效果。所以,可以利用多媒体技术,将阅读的绘本故事变为绘声绘色的课堂表演游戏活动,显然比阅读形式更为丰富,这就需要注重选材。而在幼儿的年龄中,简单、有趣、易懂的绘本故事越发打动人,所以可以从该方面着手,选取适当的绘本故事,让幼儿可以分为若干个小组,每个小组自行分配自己的角色,练习表演活动。
比如,教师可以选取《我爱妈妈》的绘本故事,该故事讲述熊妈妈教授小熊基本的生存技能的故事,小熊感动地说“我爱妈妈”。那么,在演绎该股是之前,教师可以利用多媒体技术给幼儿展示小熊、熊妈妈、河流等图片,并且拼接较为完整、美观的图片,将故事的文字信息放在图片上,带领幼儿依次朗读,然后将多个幼儿分为人数均衡的小组,每个小组分配小熊、熊妈妈的角色,各自练习故事人物的台词。接着,教师随机地抽取小组上台表演故事,同时播放一些童趣的背景音乐,渲染整个课堂气氛,这会增强幼儿的表演感。并且,当每组幼儿表演完成后,教师和其他小组成员一同为表演小组鼓掌。同时予以言语鼓励,这会增强幼儿的表演自信心。由此可见,在该绘本故事的表演游戏活动中,通过多媒体工具,每个幼儿都会接触到语言内容,在兴趣意识的带动下,可以锻炼语言表达能力,有利于提升课堂教学效果。
2、利用多媒体技术,展开音乐游戏活动
在幼儿园展开的语言类活动中,音乐活动是较为有效的活动,因为幼儿可以跟著音乐节奏不断地舞动、跳动,同时可以边唱边跳,这就可以满足语言教学的要求。那么,在多媒体技术应用的背景下,可以展开音乐游戏活动,在音乐本身加入游戏,这就可以达到锦上添花的教学效果。
比如,当教师想要幼儿学会表达基本的生活事物时,可以用歌曲《穿衣歌》教会幼儿社会中各个职业,如摄影师、医生、记者等,这些人物会穿着不同形式、颜色的衣服,所以可以在多媒体上用图片的方式表现出多个职业的衣着,如医生为白色、记者为黑色等,让幼儿可以跟着屏幕上滚动的歌词唱歌,同时可以边长边看图片,有利于幼儿记忆各项职业的特质。当教师想要幼儿学会认识小动物时,可以使用歌曲《可爱动物歌》,从歌曲中认识小兔子、小狗、小猫咪等动物,然后可以在屏幕上展示这些小动物的动画形式的图片,这会让幼儿感受到充分的歌唱乐趣。当教师想要幼儿认识自己的手指数量时,可以使用歌曲《五指歌》,该首歌曲在首段、中段、末端都有“一二三四五”的歌词,所以每当唱到该句歌词的时候,教师让幼儿模仿自己扳手指头的动作,依次将食指、中指、无名指、小拇指、食指展开,这就可以让幼儿轻松地学习拇指的数量,同时可以在动感的节奏中放松自己的心情,变得活泼好动起来,有利于提升教学效果。
结束语
综上所述,语言教学活动是幼儿教学工作中的重要部分,但是往常较为枯燥和无趣,这会直接影响教学质量。所以,可以加入多媒体技术,通过该技术可以将多种游戏活动带入语言教学中,这就可以给幼儿提供更为丰富的学习环境,有利于提升语言学习效果,从而可以提升语言表达能力。
参考文献:
[1]高海心.浅析幼儿园语言教学活动游戏化[J].名师在线,2019(14):35-36.
[2]王毅.浅谈做好幼儿园语言游戏化教学的策略[J].学周刊,2019(15):158.
[3]贺可可.幼儿语言教学活动中的游戏化分析[J].科学咨询(教育科研),2019(10):98.
关键词:多媒体;语言教学活动;游戏化
引言
在当前的语言教学活动中,有些教师的教学方式较少,知识语言教学活动较为固化,这会容易让幼儿产生厌烦之感。所以,可以丰富当前的语言教学方式,通过充分地利用多媒体技术,将视频、图文等多种信息资源加入活动,这就可以为语言教学提供多种有利条件。
一、多媒体技术对语言教学活动游戏化的意义
1、丰富游戏内容
对于幼儿而言,在这个年纪应该充分地享受游戏带来的乐趣,促使幼儿的想象力得到充分地开发。那么,如果将多媒体技术加入幼儿课堂,可以通过多种资源展开活动,让幼儿可以接触到虚拟化的信息资源,既可以满足幼儿的兴趣,又可以满足教学需求,达到开发想象力的目的,这就说明多媒体技术可以丰富游戏内容。
2、丰富游戏形式
通常而言,在教学过程中展开的游戏活动,都是由教师带领幼儿阅读图画本、道具游戏的方法展开。如果将多媒体技术计入幼儿课堂,一方面可以结合视频类信息展开游戏,这就较为符合幼儿的日常生活,另一方面可以结合图文类信息展开游戏,这就可以给教师展开多种游戏的机会,不必拘泥于固定的游戏形式,有利于提升幼儿的兴趣意识。
二、依托多媒体技术使语言教学活动游戏化的策略
1、利用多媒体技术,展开课堂表演游戏
在幼儿园的教育方式中,用绘本教育是较为常见的手段,通常由教师带领幼儿一同阅读绘本,从中发现有趣的故事,或者教师通过朗读绘本故事的方式,让幼儿感受聆听故事的乐趣。但是,这些主要取决于教师的教学能力,如果有些教师的能力不足,这会直接影响幼儿的学习效果。所以,可以利用多媒体技术,将阅读的绘本故事变为绘声绘色的课堂表演游戏活动,显然比阅读形式更为丰富,这就需要注重选材。而在幼儿的年龄中,简单、有趣、易懂的绘本故事越发打动人,所以可以从该方面着手,选取适当的绘本故事,让幼儿可以分为若干个小组,每个小组自行分配自己的角色,练习表演活动。
比如,教师可以选取《我爱妈妈》的绘本故事,该故事讲述熊妈妈教授小熊基本的生存技能的故事,小熊感动地说“我爱妈妈”。那么,在演绎该股是之前,教师可以利用多媒体技术给幼儿展示小熊、熊妈妈、河流等图片,并且拼接较为完整、美观的图片,将故事的文字信息放在图片上,带领幼儿依次朗读,然后将多个幼儿分为人数均衡的小组,每个小组分配小熊、熊妈妈的角色,各自练习故事人物的台词。接着,教师随机地抽取小组上台表演故事,同时播放一些童趣的背景音乐,渲染整个课堂气氛,这会增强幼儿的表演感。并且,当每组幼儿表演完成后,教师和其他小组成员一同为表演小组鼓掌。同时予以言语鼓励,这会增强幼儿的表演自信心。由此可见,在该绘本故事的表演游戏活动中,通过多媒体工具,每个幼儿都会接触到语言内容,在兴趣意识的带动下,可以锻炼语言表达能力,有利于提升课堂教学效果。
2、利用多媒体技术,展开音乐游戏活动
在幼儿园展开的语言类活动中,音乐活动是较为有效的活动,因为幼儿可以跟著音乐节奏不断地舞动、跳动,同时可以边唱边跳,这就可以满足语言教学的要求。那么,在多媒体技术应用的背景下,可以展开音乐游戏活动,在音乐本身加入游戏,这就可以达到锦上添花的教学效果。
比如,当教师想要幼儿学会表达基本的生活事物时,可以用歌曲《穿衣歌》教会幼儿社会中各个职业,如摄影师、医生、记者等,这些人物会穿着不同形式、颜色的衣服,所以可以在多媒体上用图片的方式表现出多个职业的衣着,如医生为白色、记者为黑色等,让幼儿可以跟着屏幕上滚动的歌词唱歌,同时可以边长边看图片,有利于幼儿记忆各项职业的特质。当教师想要幼儿学会认识小动物时,可以使用歌曲《可爱动物歌》,从歌曲中认识小兔子、小狗、小猫咪等动物,然后可以在屏幕上展示这些小动物的动画形式的图片,这会让幼儿感受到充分的歌唱乐趣。当教师想要幼儿认识自己的手指数量时,可以使用歌曲《五指歌》,该首歌曲在首段、中段、末端都有“一二三四五”的歌词,所以每当唱到该句歌词的时候,教师让幼儿模仿自己扳手指头的动作,依次将食指、中指、无名指、小拇指、食指展开,这就可以让幼儿轻松地学习拇指的数量,同时可以在动感的节奏中放松自己的心情,变得活泼好动起来,有利于提升教学效果。
结束语
综上所述,语言教学活动是幼儿教学工作中的重要部分,但是往常较为枯燥和无趣,这会直接影响教学质量。所以,可以加入多媒体技术,通过该技术可以将多种游戏活动带入语言教学中,这就可以给幼儿提供更为丰富的学习环境,有利于提升语言学习效果,从而可以提升语言表达能力。
参考文献:
[1]高海心.浅析幼儿园语言教学活动游戏化[J].名师在线,2019(14):35-36.
[2]王毅.浅谈做好幼儿园语言游戏化教学的策略[J].学周刊,2019(15):158.
[3]贺可可.幼儿语言教学活动中的游戏化分析[J].科学咨询(教育科研),2019(10):98.