浅谈三维图形技术与电影的发展

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  【摘 要】三维图形技术的自由化制作方式给电影产业带来了巨大的变化和商业价值,而电影制作公司的激烈竞争又推动了三维图形技术的不断进步。本文通过介绍三维图形技术的发展和在电影中的应用,来说明三维技术与电影之间的关系。
  【关键词】三维图形技术;电影;应用;相互影响
  现在提及三维图形技术和电影想必人们都不陌生。而《变形金刚》、《阿凡达》这些叫好又叫座的影片也很好的诠释了三维技术给电影产业带来的无穷的魅力及巨大的商业价值。而《功夫熊猫》、《冰河世纪》这类全三维动画影片更使电影的想象力得到了空前的发挥。
  一、三维图形技术与电影的发展
  三维动画的是基于计算机图形(CG)技术的研发而来的。随着科学技术的进步和计算机的出现,20世纪中叶计算机图形技术出现在历史的舞台,它是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,随后这种技术被广泛得应用到视觉设计当中。而三维技术就是它最具魅力最有影响力的表现形式。
  三维图形技术是利用计算机图形技术制作出一个具有立体感和空间感的画面。具体来讲,它是设计师使用软件在虚拟的三维空间中建立三维对象模型,并调整其位置、大小和样式,赋予它相应的颜色和材质,同时加入虚拟的照明灯光和摄像机,然后设置对象的运动与变化,最后通过渲染生成最后的动态画面。全电脑三维动画主要是指整个影片都是由计算机生成的三维动画。让我们的视觉张力有了无限的扩张。
  三维动画电影的发展也时刻代表着三维技术的进步,上世纪90年代中期到90年代末,三维动画电影刚刚起步,只有皮克斯是这个市场的主要参与者。这时也是三维图形技术发展的起步阶段。
  2000年至2004年,三维动画电影从皮克斯的“独角戏”变成了皮克斯和梦工厂的决斗。好莱坞的三维动画电影以平均每年两部的速度平稳发展。中国三维动画电影也开始逐步兴起。而此阶段正是三维动画技术的迅猛发展时期,制作平台不断大众化,普及化,各类三维软件频频亮相,国内的院校也纷纷开设相关课程。
  2005年前后,三维动画电影层出不穷,呈现百花齐放的局面,福克斯、华纳兄弟等都成功推出三维动画电影,而皮克斯、迪斯尼和梦工场也都先后推出了自己的第一部独立制作的三维动画影片。这时,三维技术及产品已经普遍应用在各种商业领域,三维图形技术发展到了全盛时期。
  二、三维动画技术在电影中的应用
  可能有人会问,为什么三维动画的发展都是同电影联系在一起呢?这是因为三维技术发展飞快,最新的技术往往首先应用在军事和电影行业,而且三维动画技术在电影中的应用比在其他任何领域都更加广泛,包括特效合成、模型制作、动作捕捉、图形渲染等等,电影将这些新的技术发挥的淋漓尽致。
  (二)逼真的模型制作
  在计算机图像技术出现之前,影视中的角色塑造、场景构建的范围是非常有限的,有些甚至根本无法实现。角色都是真人扮演或者是实物模型,比如要塑造一个外星人形象,一般是由真人化妆或穿上厚重的“皮囊”来扮演,不但造型的局限性很大,而且难以表现出表情等细节。当然也有直接用实物类或者机械类的道具来解决造型的不足,但其动态表现又成为了一个大难题,而且如果遇到动物类的角色则更让人头疼。同样,场景的搭建也存在同样的问题,要么不够真实要么费钱费力。三维技术的应用使得这一切都不再是问题,逼真的模型可以让电影随心所欲的创造出各种各样的角色和场景。是三维技术让电影为观众描绘了一个神奇莫测的世界
  (三)流畅的动态表现
  角色和模型的运动效果不但关乎电影的表现是否到位,也决定着对象是否真实可信。而调整动态绝对是对动画设计师能力和耐心的考验,还记得《怪物史莱克》中那个憨厚可爱的绿色怪物么,设计师花费了大量的时间一帧一帧地去调整他的每一个动作,这不但要求设计师有较高的软件操作水平,更要求他对人体结构、运动规律等知识有全面的掌握。同时,软件的不断开发、新技术的使用也为动态表现提供了更好的保障。
  (四)奇异震撼的特效制作
  大到烟波浩渺的宇宙,小到肉眼无法察觉的细菌,电影特效的制作是三维动画技术在电影中一种最常见的应用,它将现实世界中我们无法触及甚至无法想象的画面带到了我们眼前。例如《海底总动员》中栩栩如生的鱼类和海水,《星球大战》中绝地武士的激光剑,这些都依赖三维动画技术将它们幻化的无比真实。2009年上映的《2012》不但带走了全球7亿多票房,也带来了无比的震撼。在《2012》逃离洛杉矶的场景中,一切都是数字制作的,完全没有任何的微模或者真实物体。虽然场面看起来很混乱,但其实每一个元素都经过精心的设计,都是在特定的时间范围内沿着一定的方向运动的,碎片的总量都是设定好的。经过一系列初始的尝试,一些元素通过了审核,然后再对初始通过的对象进行爆炸和倒塌反应的模拟,这显然不是一项简单的任务。那些建筑不仅仅是你看到的那么简单,为了精确的模拟出倒塌的破坏性,那些建筑的模型都包含了内部结构,有地面、承重墙、横梁等,不仅仅是一个壳,这样倒塌时才能更合理更真实。通过这些大量的复杂制作,终于,一场世界级的超级灾难走近观众。以致《2012》影响了很多人,并信以为真。
  三、三维技术与电影的相互影响
  三维技术进入电影市场后,把不可能变成了可能,把有限变成了无限,电影从剧情结构到角色定位,从视觉效果到思想观念都发生了巨大的改变。得益于三维动画的完全自由化的制作方式,电影从表现真实社会背景的传统题材,转向选自于神话传说、童话或非人类参与的故事,剧情结构更加夸张,表现方式更加多样化。最终使观众在真实成分的引导下融入到虚拟的艺术幻想中,获得审美的乐趣。只有想不到没有拍不出,电影成了帮助人们展开想象实现梦想的平台。三维技术给电影产业带来了新的生机。这一切从票房成绩就可以看出,1995年《玩具总动员》上映后即拿下全球3.62忆美元票房,其第二部也拿到了4。85亿美元的全球票房,07年的《变形金刚》和09年的《2012》均拿下了7亿多的票房收入。而《阿凡达》则创下了全球27.16亿的票房纪录。
  不仅仅是三维动画技术对电影有着巨大的贡献,反过来电影行业的激烈竞争和不断发展也推动了三维技术和计算机图形技术的飞快进步。那些个动画公司不仅仅使用主流的三维软件来制作电影,他们也都有自己的技术开发团队,为了更加具有竞争力,他们都会研发自己的制作软件,随着每一部电影的推出,也都会有新的技术被研发和应用其中。促使了3D电影和IMAX的出现。所以新的三维动画电影不仅代表了电影制作发展的水平,同时也代表着整个三维动画行业的技术水平。
  最后,我想说的是虽然三维动画技术为电影产业发展提供了巨大的动力,但一个影片真正的生命力在于好的故事情节,形式固然重要但也是为内容服务,不能一味的在技术上求新求高而忽略了对艺术的追求。我相信随着科技和社会的进步,三维动画技术和电影会结合的更加紧密,将发挥它最神奇的魔力,带我们进入一个个新的梦幻世界。
  参考文献:
  [1] 陈伟介.《挑战3D动画》[M].机械工业出版社2007-7-1
  [2] 刘振才.《三维动画制作基础》[M].海洋出版社2008-10
  [3]《CGM数字娱乐技术》.电子工业出版社2010年02期
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