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摘 要:学生作为学习主体,其参与度的高低直接影响教学的成败,特别是在以慕课为背景的各类教学改革中。本文阐述了提高学生课堂参与度的策略,以供参考。
关键词:慕课;学生参与度;教学模式
笔者所在的课题组于2017年5月申报课题“慕课背景下职业院校发动机构造与维修课程改革”。同年6月通过审批立项,7月经专家评估审核开题,8~9月课题组成员收集了历年任课教师的课件、视频文件、电子教案、试卷资料等,并对这些资料进行了整合;修订了发动机构造与维修课程标准。9~12月课题组成员做了划分项目,撰写脚本,制作视频等一系列工作。随着课题项目的进行发现,学生课堂参与度成为亟待解决的一大难题。学生的课前参与度决定着课上是否能展开翻转教学。因而在视频制作与教学设计期间,笔者所在的团队,选取20名学生作为研究对象进行教学试验,研究有效提高学生学习参与度的教学策略。
一、定点跟踪策略
慕课背景下的各类教学改革主要受到的诟病是学生参与的不持久性。笔者所在的课题组在实施初期,采用了学校网站挂靠的方式,要求学生课前登录学校网站学习,开课前期学生参与度较高,在选取的20名研究对象中,参与度达到100%;但随着该课程教学推进到学习中期,学生失去了新鲜感,学习热情明显降低,参与度降到了44.6%。
针对这种情况,团队任课教师建立了微信群,缩小范围,课前把视频上传到微信群,这样每个学生是否学过都会及时呈现;任课教师会在群里特别提醒未学习的学生及时观看视频,这种方式是行之有效的。需要强调的是,这种教学设计方法适用于小班教学改革,效果顯著,学生很容易获得存在感。
二、游戏机制策略
提高学生参与度需要教师根据学生的学习行为,与学生保持互动,这就要求教师跟上时代潮流,为学生开辟有效的学习路径。课题组在后期采用了“红包”互动和话题讨论的方式,效果很好。学期末,学生面对各类测试,如何让他们主动参与,对课题组来说是个挑战。课题组的青年教师采用了当下流行的抢“红包”方式,学生参与并且答题在一定分值范围内的可抢“红包”,而“红包”其实是一种虚拟奖励。第二种方式是发起话题。通常是教师发起话题,学生参与;而我们的做法是学生发起话题,由学生和教师共同参与。在一学期结束时,我们给予参与人数最多的话题发起人一定的奖励。
这两种措施模仿游戏机制,学习者在完成任务的同时,通过奖励获得心理上的满足感。通过随机调查,我们发现学生非常认可并积极参与。
三、自主性策略
培养学生自主学习能力的首要任务是抓住学生的好奇心,而制作引人入胜的课程视频是一个关键点。在以慕课为背景的教学改革中,视频是开展教学的基础,“满堂灌”就是学生被动观看大量的教学视频。本研究团队在进行课程体系项目研究时,考虑到课题的统一性,所有教学视频都采用统一的开头形式,教学设计模板规范统一。中期检查时,课题组发现学生已经对这种模式失去了兴趣。如何让学生认真看完视频,课题组通过外出学习、调查研究发现:视频的导入以案例、新闻、笑话、故事的形式更能吸引学生的注意力。
在教学实施过程中不断设置认知冲突,激发学生的参与欲望是吸引学生参与的一种途径。混合式教学模式在进行教学设计时,通常以一门完成的课程为体系设计,这样的设计体系庞大,随着学习的深入,学生很难完全理解。后期,我们采用以周和天为单位的方式进行教学设计。通过对比发现,采用以天为单位的教学设计,一则教师精力不足,二则学生课业太重;而以周为单位,学生学习参与度显著提高。一周发布一次任务,学生可以在短时间内明确本周的学习目标,而且视频的短小还会给学生一种意犹未尽的感觉。所以,教学目标一定要可以量化,且学生容易达成。
四、总结
综上所述,以慕课为背景开展的教学改革,学生的积极参与具有重要的意义,不仅能提高教学效率,还能促进学生个人能力的发展。因此,在进行教学设计时,一定要从学生的学习目标和学习收获出发,帮助学生设计一条有效的学习路径。只要教师不断更新自己的教育理念,改革课堂教学模式,就能有效地发挥学生学习的主动性,为学生的全方位参与创造条件,更好地满足每个学生的学习需要,进而提高他们的综合能力。
参考文献:
郑方林,任维武,王晓明.基于游戏机制的“翻转课堂+慕课”教学策略及模式构建研究[J].中小学电教,2014(12):19.
基金项目:山东省职业教育教学改革研究项目(项目编号:2017647);潍坊工商职业学院科研项目(项目编号:2017C04)。
作者简介:迟炳荣(1976 — ),女,山东诸城人,硕士,潍坊工商职业学院教师,研究方向:数学应用教育。
(责任编辑:吴田田 章 蒙)
关键词:慕课;学生参与度;教学模式
笔者所在的课题组于2017年5月申报课题“慕课背景下职业院校发动机构造与维修课程改革”。同年6月通过审批立项,7月经专家评估审核开题,8~9月课题组成员收集了历年任课教师的课件、视频文件、电子教案、试卷资料等,并对这些资料进行了整合;修订了发动机构造与维修课程标准。9~12月课题组成员做了划分项目,撰写脚本,制作视频等一系列工作。随着课题项目的进行发现,学生课堂参与度成为亟待解决的一大难题。学生的课前参与度决定着课上是否能展开翻转教学。因而在视频制作与教学设计期间,笔者所在的团队,选取20名学生作为研究对象进行教学试验,研究有效提高学生学习参与度的教学策略。
一、定点跟踪策略
慕课背景下的各类教学改革主要受到的诟病是学生参与的不持久性。笔者所在的课题组在实施初期,采用了学校网站挂靠的方式,要求学生课前登录学校网站学习,开课前期学生参与度较高,在选取的20名研究对象中,参与度达到100%;但随着该课程教学推进到学习中期,学生失去了新鲜感,学习热情明显降低,参与度降到了44.6%。
针对这种情况,团队任课教师建立了微信群,缩小范围,课前把视频上传到微信群,这样每个学生是否学过都会及时呈现;任课教师会在群里特别提醒未学习的学生及时观看视频,这种方式是行之有效的。需要强调的是,这种教学设计方法适用于小班教学改革,效果顯著,学生很容易获得存在感。
二、游戏机制策略
提高学生参与度需要教师根据学生的学习行为,与学生保持互动,这就要求教师跟上时代潮流,为学生开辟有效的学习路径。课题组在后期采用了“红包”互动和话题讨论的方式,效果很好。学期末,学生面对各类测试,如何让他们主动参与,对课题组来说是个挑战。课题组的青年教师采用了当下流行的抢“红包”方式,学生参与并且答题在一定分值范围内的可抢“红包”,而“红包”其实是一种虚拟奖励。第二种方式是发起话题。通常是教师发起话题,学生参与;而我们的做法是学生发起话题,由学生和教师共同参与。在一学期结束时,我们给予参与人数最多的话题发起人一定的奖励。
这两种措施模仿游戏机制,学习者在完成任务的同时,通过奖励获得心理上的满足感。通过随机调查,我们发现学生非常认可并积极参与。
三、自主性策略
培养学生自主学习能力的首要任务是抓住学生的好奇心,而制作引人入胜的课程视频是一个关键点。在以慕课为背景的教学改革中,视频是开展教学的基础,“满堂灌”就是学生被动观看大量的教学视频。本研究团队在进行课程体系项目研究时,考虑到课题的统一性,所有教学视频都采用统一的开头形式,教学设计模板规范统一。中期检查时,课题组发现学生已经对这种模式失去了兴趣。如何让学生认真看完视频,课题组通过外出学习、调查研究发现:视频的导入以案例、新闻、笑话、故事的形式更能吸引学生的注意力。
在教学实施过程中不断设置认知冲突,激发学生的参与欲望是吸引学生参与的一种途径。混合式教学模式在进行教学设计时,通常以一门完成的课程为体系设计,这样的设计体系庞大,随着学习的深入,学生很难完全理解。后期,我们采用以周和天为单位的方式进行教学设计。通过对比发现,采用以天为单位的教学设计,一则教师精力不足,二则学生课业太重;而以周为单位,学生学习参与度显著提高。一周发布一次任务,学生可以在短时间内明确本周的学习目标,而且视频的短小还会给学生一种意犹未尽的感觉。所以,教学目标一定要可以量化,且学生容易达成。
四、总结
综上所述,以慕课为背景开展的教学改革,学生的积极参与具有重要的意义,不仅能提高教学效率,还能促进学生个人能力的发展。因此,在进行教学设计时,一定要从学生的学习目标和学习收获出发,帮助学生设计一条有效的学习路径。只要教师不断更新自己的教育理念,改革课堂教学模式,就能有效地发挥学生学习的主动性,为学生的全方位参与创造条件,更好地满足每个学生的学习需要,进而提高他们的综合能力。
参考文献:
郑方林,任维武,王晓明.基于游戏机制的“翻转课堂+慕课”教学策略及模式构建研究[J].中小学电教,2014(12):19.
基金项目:山东省职业教育教学改革研究项目(项目编号:2017647);潍坊工商职业学院科研项目(项目编号:2017C04)。
作者简介:迟炳荣(1976 — ),女,山东诸城人,硕士,潍坊工商职业学院教师,研究方向:数学应用教育。
(责任编辑:吴田田 章 蒙)