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摘 要: 随着信息技术的发展,学校开设了信息技术课程,因此,如何开展好这门课程成为每个信息技术教师必须研究的课题。在信息技术教学中如何培养学生的兴趣越来越重要,本文从四个方面论述了在信息技术教学中如何激发学生的学习兴趣。
关键词: 信息技术教学 学习兴趣 培养方法
“兴趣是最好的老师”,培养学生的兴趣是老师的首要职责,因为学生对课程有兴趣,有探索欲望,才能有效开展教学,从而真正让学生学到知识和技能。如何让兴趣成为激发学生学习的动力,从而更好地实现有效教学就成为我思考的一个问题。大多数初中生只是对游戏、上网、聊天等感兴趣。面对这种现状,我们首要的任务就是让学生对信息技术产生兴趣,这就需要老师从教学的各个方面入手。
一、巧设悬念,创设情境
在课堂上,良好的教学导入是有效教学的开端,教师在上课前应为学生营造良好的学习氛围,把学生的学习情绪、注意力和思维活动调节到良好状态,它不仅可以起到引领、启迪学生思维的作用,而且能激发学生的学习兴趣和求知欲望,发挥他们学习的主观能动性,促使学生投入探索新知识的过程中,达到良好的教学效果。
根据不同学习内容,在课堂上要灵活运用多种方式,可以通过讲故事、做游戏、猜谜等活动调动学生多感官。比如,在教学生用WORD制作贺卡时,通过演示几幅制作精美的电脑贺卡动画,从视觉上吸引学生的眼球,集中他们的注意力,当学生为美丽的画面迷醉时,便趁势引入:“同学们,这些贺卡好看吗?你知道它们是用什么做出来的吗?操作很容易,你们只要通过今天的学习,也能制作出这样漂亮的贺卡。”巧设悬念,创设情境,为新课的学习营造良好氛围。
二、寓教于乐,事半功倍
爱玩是孩子的天性,教育不能磨灭他们的本性,在玩中学到知识,是一种和谐的教学状态,老师要学会和学生一起玩,在有益的活动中引导学生发现知识,从而掌握知识,让学习从乐学到要学到爱学,从而达到较好的学习效果。
由于客观条件限制,我校学生基础较薄弱,如何让学生在游戏中提高信息技术水平便成为备受关注的问题。经常有各种各样的网上书信活动,我们就利用这一活动契机,在教学中穿插知识点,从而让学生学习新知,同时游戏的选择要适合学生,富有趣味性,更要有学习的功能,以达到寓教于乐、事半功倍的效果。
在给学生讲解指法时,枯燥的指法练习让学生感到单调乏味,经过考虑分析并结合学生的实际情况,可以在教学中结合游戏激发学生兴趣。在玩游戏中,学生体会了在玩中学,在学中玩的乐趣,既练习了指法,又懂得了一些常用键的功能和使用方法。因此,在计算机教学中,适当采用一些游戏软件,正确地引导他们,把信息技术寓教与游戏中,让学生在学中玩,玩中练,就会使枯燥乏味变为生动有趣,提高学生的学习兴趣,达到事半功倍的教学效果。
三、鼓励表扬,激发求知欲
每个学生都是潜力股,关键是如何发掘,但是有一点是相同的,他们都想获得尊重和肯定。如何把这些赞美化为照亮他人生的阳光,让其成为学生积极向上的原动力,是我一直致力思考的问题。
可以组织学生以开展竞赛的方式,把学生的好胜心和荣誉感转化为不断向上的动力。例如在完成一部分内容后,让学生小组讨论,组与组间进行比赛,就同一个主题,让学生小组间学会分工,共同出谋划策,以组为单位的比赛,可以增强学生的集体感。最后在教师机上放映,共同评比。也可以进行个人比赛,比如英文打字竞赛、汉字输入竞赛等,这些竞赛不仅使学生对所学知识掌握得更好,而且能激发学生的兴趣,我们应不失时机地抓住他们的闪光点给予表扬鼓励,从而更好地让学生心情愉悦、找回信心,更努力地学习。
在活动中,教师应当不吝啬自己的赞美,当发现学生的闪光点时,应及时表扬,让学生感觉到教师对他们的关注,让他们充满自信。所以在信息技术教学中,我千方百计地挖掘和放大每个学生身上的闪光点,当学生有较好的表现时,我会给他真诚的微笑,赞赏的话语,热烈的掌声,等等,以示鼓励。在鼓励和表扬激励中,让学生感受到学习的快乐,产生积极的学习欲望和乐学的情感,从而主动学习和求知。
四、转变角色,换位体验
现在,教师不再是传授者,更是引导者,要让学生在课堂中很好地学到知识,需要教师运用各种教学手段,从认知、情感和技能等方面引导学生有效开展教学活动,总之,教师要树立为学生的发展奠基,为学生的成长付出的理念。
中学生的信息技术水平参差不齐,在教学中会出现这样的情况,基础好的学生,觉得老师讲课的内容太简单,容易失去学习兴趣,而基础稍薄弱的学生又觉得老师讲课的内容有点难度,从而失去信心。在上课过程中,教师的讲课不能兼顾每一位学生,所以可以让一些操作水平较好的学生担任“小老师”,让“小老师”把自己掌握的知识通过上机操作帮助那些遇到困难的同学。有些问题,老师可能不会站在学生的理解角度解释,但是这些“小老师”能站在这样的角度给那些遇到困难的学生讲解,使学生更容易理解。这样学生容易接受,改变了传统的教学方式,使学生由被动学习转变为主动学习,发挥了学生主体作用,激发了学生的学习兴趣。这些做“小老师”的学生,想把“小老师”的这个角色扮演更好,使得他们不断学习新知识,从而激发浓厚的学习兴趣,而那些基础差的学生也有信心了。大家互帮互助,共同学习,形成“比、学、赶、帮、超”的良好学习氛围。
总之,我们要为学生创造学习条件,培养学生的学习兴趣,运用多种方式更好地调动学生的积极性,充分挖掘学生潜力,真正达到素质教育的目的,提高信息技术课堂教学效率。
关键词: 信息技术教学 学习兴趣 培养方法
“兴趣是最好的老师”,培养学生的兴趣是老师的首要职责,因为学生对课程有兴趣,有探索欲望,才能有效开展教学,从而真正让学生学到知识和技能。如何让兴趣成为激发学生学习的动力,从而更好地实现有效教学就成为我思考的一个问题。大多数初中生只是对游戏、上网、聊天等感兴趣。面对这种现状,我们首要的任务就是让学生对信息技术产生兴趣,这就需要老师从教学的各个方面入手。
一、巧设悬念,创设情境
在课堂上,良好的教学导入是有效教学的开端,教师在上课前应为学生营造良好的学习氛围,把学生的学习情绪、注意力和思维活动调节到良好状态,它不仅可以起到引领、启迪学生思维的作用,而且能激发学生的学习兴趣和求知欲望,发挥他们学习的主观能动性,促使学生投入探索新知识的过程中,达到良好的教学效果。
根据不同学习内容,在课堂上要灵活运用多种方式,可以通过讲故事、做游戏、猜谜等活动调动学生多感官。比如,在教学生用WORD制作贺卡时,通过演示几幅制作精美的电脑贺卡动画,从视觉上吸引学生的眼球,集中他们的注意力,当学生为美丽的画面迷醉时,便趁势引入:“同学们,这些贺卡好看吗?你知道它们是用什么做出来的吗?操作很容易,你们只要通过今天的学习,也能制作出这样漂亮的贺卡。”巧设悬念,创设情境,为新课的学习营造良好氛围。
二、寓教于乐,事半功倍
爱玩是孩子的天性,教育不能磨灭他们的本性,在玩中学到知识,是一种和谐的教学状态,老师要学会和学生一起玩,在有益的活动中引导学生发现知识,从而掌握知识,让学习从乐学到要学到爱学,从而达到较好的学习效果。
由于客观条件限制,我校学生基础较薄弱,如何让学生在游戏中提高信息技术水平便成为备受关注的问题。经常有各种各样的网上书信活动,我们就利用这一活动契机,在教学中穿插知识点,从而让学生学习新知,同时游戏的选择要适合学生,富有趣味性,更要有学习的功能,以达到寓教于乐、事半功倍的效果。
在给学生讲解指法时,枯燥的指法练习让学生感到单调乏味,经过考虑分析并结合学生的实际情况,可以在教学中结合游戏激发学生兴趣。在玩游戏中,学生体会了在玩中学,在学中玩的乐趣,既练习了指法,又懂得了一些常用键的功能和使用方法。因此,在计算机教学中,适当采用一些游戏软件,正确地引导他们,把信息技术寓教与游戏中,让学生在学中玩,玩中练,就会使枯燥乏味变为生动有趣,提高学生的学习兴趣,达到事半功倍的教学效果。
三、鼓励表扬,激发求知欲
每个学生都是潜力股,关键是如何发掘,但是有一点是相同的,他们都想获得尊重和肯定。如何把这些赞美化为照亮他人生的阳光,让其成为学生积极向上的原动力,是我一直致力思考的问题。
可以组织学生以开展竞赛的方式,把学生的好胜心和荣誉感转化为不断向上的动力。例如在完成一部分内容后,让学生小组讨论,组与组间进行比赛,就同一个主题,让学生小组间学会分工,共同出谋划策,以组为单位的比赛,可以增强学生的集体感。最后在教师机上放映,共同评比。也可以进行个人比赛,比如英文打字竞赛、汉字输入竞赛等,这些竞赛不仅使学生对所学知识掌握得更好,而且能激发学生的兴趣,我们应不失时机地抓住他们的闪光点给予表扬鼓励,从而更好地让学生心情愉悦、找回信心,更努力地学习。
在活动中,教师应当不吝啬自己的赞美,当发现学生的闪光点时,应及时表扬,让学生感觉到教师对他们的关注,让他们充满自信。所以在信息技术教学中,我千方百计地挖掘和放大每个学生身上的闪光点,当学生有较好的表现时,我会给他真诚的微笑,赞赏的话语,热烈的掌声,等等,以示鼓励。在鼓励和表扬激励中,让学生感受到学习的快乐,产生积极的学习欲望和乐学的情感,从而主动学习和求知。
四、转变角色,换位体验
现在,教师不再是传授者,更是引导者,要让学生在课堂中很好地学到知识,需要教师运用各种教学手段,从认知、情感和技能等方面引导学生有效开展教学活动,总之,教师要树立为学生的发展奠基,为学生的成长付出的理念。
中学生的信息技术水平参差不齐,在教学中会出现这样的情况,基础好的学生,觉得老师讲课的内容太简单,容易失去学习兴趣,而基础稍薄弱的学生又觉得老师讲课的内容有点难度,从而失去信心。在上课过程中,教师的讲课不能兼顾每一位学生,所以可以让一些操作水平较好的学生担任“小老师”,让“小老师”把自己掌握的知识通过上机操作帮助那些遇到困难的同学。有些问题,老师可能不会站在学生的理解角度解释,但是这些“小老师”能站在这样的角度给那些遇到困难的学生讲解,使学生更容易理解。这样学生容易接受,改变了传统的教学方式,使学生由被动学习转变为主动学习,发挥了学生主体作用,激发了学生的学习兴趣。这些做“小老师”的学生,想把“小老师”的这个角色扮演更好,使得他们不断学习新知识,从而激发浓厚的学习兴趣,而那些基础差的学生也有信心了。大家互帮互助,共同学习,形成“比、学、赶、帮、超”的良好学习氛围。
总之,我们要为学生创造学习条件,培养学生的学习兴趣,运用多种方式更好地调动学生的积极性,充分挖掘学生潜力,真正达到素质教育的目的,提高信息技术课堂教学效率。