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游戏教学法与传统的教学方法不同,是通过游戏的形式,导入课程内容,来培养学习兴趣,使得课堂更加生动、活泼,学生对学习更加主动,便于对理论知识的深入了解,且顺利运用于实践中。经过一段时间的培养,学生思维能力和实践水平都不断得到提升。因此,合理将游戏教学法运用于小学信息技术的课堂教学中,是活跃课堂氛围、优化教学效果的重要途径。
一、利用游戏教学法导入教学内容
良好的开始是成功的一半,在信息技术的教学过程中,导入课程内容是很关键的。小学生性格比较活泼,好奇心较强,所以,教师要把握这些特点,采取有效方法吸引小学生的注意力,有效激发他们对信息科学的兴趣。课堂上,教师可以借助游戏将有关知识导入课堂,活跃课堂气氛,激发小学生的求知欲,使他们自然而然地投入学习。比如,讲解鼠标知识时,传统教学方法往往教师是主体,直接介绍鼠标的特性及使用方法,一味地灌输,学生只是被动地接受,没有任何挑战性,失去了学习的兴趣。为了有效增加课堂教学效果,可以安排“扫雷”游戏比赛,在游戏过程里穿插介绍鼠标的操作方法,并给予获胜者一定的奖励,使学生积极参与,通过游戏操作熟悉鼠标的使用方法。在此情况下,学生可以集中注意力,快速进入学习状态,有效调动学生学习的兴趣,提高教学的效果。
二、游戏巩固练习,培养实践能力
信息科学技术往往逻辑性比较强,只学习理论不反复练习,是很难真正掌握知识的。教师在教学过程中,可以按照教学目标的要求,通过选择適合的游戏进行理论知识的实践,从而达到巩固知识的目的。在游戏时,可利用比赛的模式激发竞争意识,采用多样化的练习,使学生在单调的练习中增强学习信息科学技术的乐趣。比如,在信息科学技术教学中,指法练习是非常单调的,教师讲解指法的基本要点后,告诉学生手指如何摆放,而学生只有通过反复多次的练习才能逐渐熟悉指法操作,但整个练习的过程是乏味、枯燥的,很多学生就会逐渐丧失耐心,不愿意再进行练习。因此,教师在课堂上如果只是强行灌输理论知识,让学生死记硬背键盘字母排列的顺序和有关功能等,太过于无趣,无法提起学生学习的积极性。这时,教师可以多安排一些小游戏,如,“金山打字通”“警察抓小偷”“青蛙过河”等,组织学生进行比赛,让学生在快乐中不知不觉地掌握指法,了解键盘的属性和使用方法。还可以拓展一些课外的知识,提前熟悉Windows的知识,以及掌握一点中英文的录入方法,等等,一举多得。
三、利用游戏教学引导学生自主探索
信息科学技术知识有一定的难度,互联网资源丰富而且复杂,要想让小学生在以后能够科学地利用信息科学技术,就应该多培养他们自主探索的能力。比如,Word的操作是小学阶段比较重要的部分,为了引导学生能够对Word的使用技巧自主进行探索,上课时,教师可以采取“给古诗配图画”的游戏方式进行教学。由游戏作为实践活动的牵引,来增加学生对Word的功能及使用技巧的兴趣,形成活跃的学习氛围。大家积极从网上搜索精美图片,并尝试为图片配上古诗词,并调整得更加美观。在此过程中,大家还可以积极交流,出现问题,共同配合,一起协作,最终设计出精美的作品,进而通过游戏让学生自然地熟练掌握了Word的相关知识,培养了学生自主探索的习惯。
四、结语
由此可见,游戏教学法在教学实践中充分发挥了积极作用,激发了学生探索求知的欲望,能帮助学生掌握信息科学技术知识,提高学生自主探索的能力,提升学生的信息素养,是一种非常有效的教学方法。在教学实践中,教师应该不断摸索,合理运用这种方法,引导学生在玩乐中学习掌握计算机信息技术知识,有效提升课堂教学效果。
一、利用游戏教学法导入教学内容
良好的开始是成功的一半,在信息技术的教学过程中,导入课程内容是很关键的。小学生性格比较活泼,好奇心较强,所以,教师要把握这些特点,采取有效方法吸引小学生的注意力,有效激发他们对信息科学的兴趣。课堂上,教师可以借助游戏将有关知识导入课堂,活跃课堂气氛,激发小学生的求知欲,使他们自然而然地投入学习。比如,讲解鼠标知识时,传统教学方法往往教师是主体,直接介绍鼠标的特性及使用方法,一味地灌输,学生只是被动地接受,没有任何挑战性,失去了学习的兴趣。为了有效增加课堂教学效果,可以安排“扫雷”游戏比赛,在游戏过程里穿插介绍鼠标的操作方法,并给予获胜者一定的奖励,使学生积极参与,通过游戏操作熟悉鼠标的使用方法。在此情况下,学生可以集中注意力,快速进入学习状态,有效调动学生学习的兴趣,提高教学的效果。
二、游戏巩固练习,培养实践能力
信息科学技术往往逻辑性比较强,只学习理论不反复练习,是很难真正掌握知识的。教师在教学过程中,可以按照教学目标的要求,通过选择適合的游戏进行理论知识的实践,从而达到巩固知识的目的。在游戏时,可利用比赛的模式激发竞争意识,采用多样化的练习,使学生在单调的练习中增强学习信息科学技术的乐趣。比如,在信息科学技术教学中,指法练习是非常单调的,教师讲解指法的基本要点后,告诉学生手指如何摆放,而学生只有通过反复多次的练习才能逐渐熟悉指法操作,但整个练习的过程是乏味、枯燥的,很多学生就会逐渐丧失耐心,不愿意再进行练习。因此,教师在课堂上如果只是强行灌输理论知识,让学生死记硬背键盘字母排列的顺序和有关功能等,太过于无趣,无法提起学生学习的积极性。这时,教师可以多安排一些小游戏,如,“金山打字通”“警察抓小偷”“青蛙过河”等,组织学生进行比赛,让学生在快乐中不知不觉地掌握指法,了解键盘的属性和使用方法。还可以拓展一些课外的知识,提前熟悉Windows的知识,以及掌握一点中英文的录入方法,等等,一举多得。
三、利用游戏教学引导学生自主探索
信息科学技术知识有一定的难度,互联网资源丰富而且复杂,要想让小学生在以后能够科学地利用信息科学技术,就应该多培养他们自主探索的能力。比如,Word的操作是小学阶段比较重要的部分,为了引导学生能够对Word的使用技巧自主进行探索,上课时,教师可以采取“给古诗配图画”的游戏方式进行教学。由游戏作为实践活动的牵引,来增加学生对Word的功能及使用技巧的兴趣,形成活跃的学习氛围。大家积极从网上搜索精美图片,并尝试为图片配上古诗词,并调整得更加美观。在此过程中,大家还可以积极交流,出现问题,共同配合,一起协作,最终设计出精美的作品,进而通过游戏让学生自然地熟练掌握了Word的相关知识,培养了学生自主探索的习惯。
四、结语
由此可见,游戏教学法在教学实践中充分发挥了积极作用,激发了学生探索求知的欲望,能帮助学生掌握信息科学技术知识,提高学生自主探索的能力,提升学生的信息素养,是一种非常有效的教学方法。在教学实践中,教师应该不断摸索,合理运用这种方法,引导学生在玩乐中学习掌握计算机信息技术知识,有效提升课堂教学效果。