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摘 要:目前世界各个国家都非常重视文化产业的发展,文化产业的发展水平直接影响了国家经济的发展。越是发达的国家,文化产业对经济发展的影响就越大。作为文化产业链中的新兴行业—数字媒体艺术近年来发展势头强劲。文章中对近年来数字媒体艺术的发展现状做出相应归纳总结并分析研究。
关键词:文化产业 文化创意产业 媒体艺术 数字媒体艺术
中图分类号:J9 文献标识码:A 文章编号:1673-9795(2012)04(a)-0050-02
The Emerging Industry of Culture Creative Industry
—Digital Media Art at the Present Stage of Development Research
Feng Qiaoqiao
(Faculty of art, Harbin University of Science and Technology)
Abstract:At present,all the countries across the world attach great importance to the development of culture industry,and the level of development of culture industry will directly affect national economic development.The more developed countries,the development of cultural industry to the economy the greater the effect.Digital media art,a new emerging industry in cultural industry chain, is prospering with each passing day.The following article summarizes and analyzes the development situation of digital media art in recent years.
Key Words:culture industry;culture creative industry;media art;digital media art
文化產业的发展目前已成为国家间竞争力的重要角色走上舞台。世界各个国家都非常重视文化产业的发展,文化产业的发展直接影响到国家的经济发展,越是经济发达的国家,文化产业的发展就越发达。我国作为发展中国家,近年来已经把文化产业的发展作为国家发展的战略之一,文化产业的发展得到了前所未有的重视和关注。文化产业作为一个产业链,其中的分支环节很多,数字媒体艺术是文化产业链中文化创意产业的新兴行业,可以说是近年来文化创意产业中发展最为迅速的行业之一,这和飞速发展的信息化时代背景是分不开的。在数字化时代已经到来的今天,数字媒体艺术的发展影响着我们生活的方方面面。电影、电视、动漫、音乐、互联网世界中的各种设计、操作和人机交互设计的界面平台应用等等,都离不开数字媒体艺术这个新兴的行业。
笔者自2004年至今一直在从事数字媒体艺术的教育工作,已有7年时间。从起初的摸索,到了解,再到掌握这个行业的发展现状与规律,可以说是切身的感受与经历了数字媒体艺术在中国发展的过程。我国对文化产业发展的重视程度是在近几年提上日程的,所以导致了数字媒体艺术的起步发展也较发达国家晚。但该行业在近几年发展迅速,一发不可收拾。例如众所周知我国的电影、电视剧、动漫、音乐、互联网等和数字媒体相关的产业在近几年取得了骄人的成绩,极大地拉动了经济的发展。回首在数字媒体艺术教育一线工作的7年历程,凭借多年来对数字媒体艺术的不断探索,在此行业飞速发展的今天,笔者对其近年来的发展做如下归纳总结并进行分析研究。
1 数字媒体艺术发展现状
随着飞速发展的信息化时代的到来,数字化新型的生活方式已经充斥和影响到了我们生活的方方面面,作为文化产业中的一支新兴力量—— 数字媒体艺术取得了令人瞩目的发展状态。尤其是数字媒体艺术这种艺术形态在文化创意产业诸多领域的广泛应用,不仅促进了文化创意产业的飞速发展,数字媒体艺术自身也获得了迅猛的发展。
1.1 数字媒体艺术学科产业教育取得了较大发展
据不完全统计,我国目前有40多所大专院校相继开办了数字媒体艺术学科,每年为国家培养近两千名学生。很多艺术院校即便没有设置数字媒体艺术专业,但他们看到了数字媒体艺术发展的强大趋势,在很多专业也相应的开展了一些和数字媒体艺术相关的课程。例如:电脑辅助设计、影视特效、二维动画、三维动画、网络多媒体设计等等。目前,全国艺术类大专院校都在陆续申报该专业的创建与发展。当然,决定了这样的教育发展趋势是由社会对该专业的需求关系。笔者工作的学校哈尔滨理工大学艺术学院自2004年开办此专业,是黑龙江省第一家成立数字媒体艺术系的大专院校,目前共培训本科学生200余名。哈尔滨师范大学传媒学院在2010年也成立了数字媒体艺术专业。这些学生毕业之后,服务于文化创意产业的各个行业,例如:影视创作机构、电视制作机构、动漫创作机构、互联网平台操作设计等行业。他们运用自己所学到的专业知识,充分发挥自己的聪明才智,绝大多数成为文化创意产业各个领域的生力军,有些学生则成为文化创意产业一些领域的领军人物和创业精英。每年,数字媒体艺术学科的毕业生“供不应求”,尤其一些著名高等院校的毕业生更是“炙手可热”的人才,相继被一些文化创意单位高薪聘用。上述这些,不仅从一个方面证实了数字媒体艺术获得了社会的广泛重视;也从另一个方面证实了数字媒体艺术教育所取得的丰硕成果。
1.2 数字媒体艺术这种艺术形态在电影、电视、动漫、手机娱乐等领域的广泛应用,国际化竞争趋势越来越激烈
在2009年数字媒体艺术教育论坛上,欧特克公司传媒娱乐部教育行业高级经理罗大卫先生发表演讲时说,在数字媒体艺术领域,最主流的趋势就是国际化竞争越来越激烈。各国政府都在不断地向数字媒体艺术领域投入资金,要使本国的技术人员受到高品质的教育和培养,更具有国际竞争力,技术娴熟的相关人员将是未来的幸运儿。他举例说,与数字媒体艺术相关的产业“非常需要能够使用3D来制作图像的人才,越来越多的电影都包含着3D成份。同时一些游戏作品也做的越来越像电影和电视节目,这种聚合将在未来的几年当中越来越多。电脑合成的作品不仅会在电影和游戏中出现,并且这种趋势会打破游戏和电影的界限。这种趋势也给我们从业者另外一个机会,我们有更多的选择,可以选择从事游戏行业,同时也可以从事电影、电视和手机娱乐行业。”
从国际来看,世界一些发达国家,与数字媒体艺术相关的文化创意产业在国民经济中占有重要地位。以英国为例,为了增强在国际上的竞争力,将数字艺术产业作为英国的第一大产业。2000年,数字艺术产业产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,从业人员达195万人,创造产值占GDP的7.9%。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的內容产业(包括数字内容)每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。
为了增强我国的国际化竞争力,逐步缩小我国与发达国家的差距,我国政府制定的“十一五”规划已经把文化产业作为调整经济结构的重要举措,从中央到地方出台了一系列鼓励文化产业发展的政策措施。文化部明确提出在五年内文化产业要实现年均15%的增长。北京、上海、浙江、广东、云南、重庆、四川、河南、山西等诸多省、市提出建设文化大省、文化强省的目标,在规划中都提出文化产业要高于GDP的增长速度。
文化创意产业已经成为北京、上海、江苏、浙江和东南沿海城市新的经济增长点和支柱产业。在经济发达的城市也纷纷建立了文化创意产业、动漫产业基地。以网络游戏产业为例,据国际数据公司(IDC)指出,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%;而在2004年中国电脑游戏市场网络游戏市场规模为39.1亿,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%,2006年产业规模为78亿元,2010年达到143亿元。
黑龙江省在文化创意产业近年也取得了骄人成绩,最突出的是黑龙江省动漫产业(平房)发展基地,该基地入驻企业已达300家;生产能力超过20000分钟,多部原创作品获得国家奖项,销售收入逐年增长的同时,为当地提供了数千个就业岗位,极大地拉动了地方经济的发展。《帽儿山的鬼子兵》和《探索地球村》获国家优秀动画片奖,《雪娃》更是获得了全国十一届美展银奖,还获得了中国十大卡通形象称号。
尽管如此,从国际来看,我国数字媒体艺术以及与之相关的文化创意产业的发展,依然落后于世界发达国家;从国内来看,则是农村落后于城市,中小城市落后于中心大城市,数字媒体艺术人才的匮乏是制约数字媒体艺术以及文化创意产业发展的一个重要因素。
2 數字媒体艺术发展前景
数字媒体艺术作为一种新的技术与艺术结合的艺术形态,已经成为当代艺术的宠儿,并成为未来艺术发展趋势。在知识经济时代,数字媒体艺术作为一种新的艺术形态,只有与文化创意产业紧密结合,才能保持不断发展的强劲势头。
2.1 数字媒体艺术在新的技术创新的同时,进行艺术创新
只有不断创新,数字媒体艺术才能保持旺盛的活力和强大的生命力。所谓创新,就是达到一个新的高度,一个新的水平。所谓创新,就是敢于走前人没有走过的路。例如,罗大卫先生所说:“一些游戏作品也做的越来越像电影和电视节目,这种聚合将在未来的几年当中越来越多。电脑合成的作品不仅会在电影和游戏中出现,并且这种趋势会打破游戏和电影的界限。”如何“打破游戏和电影的界限”,对于数字媒体艺术的发展来说,便是一种突破,这种突破便是创新。
2.2 数字媒体艺术必然要在各种文化的碰撞中发展
艺术属于文化的范畴,数字媒体艺术也是如此。一定的文化是一定的社会政治和经济在观念形态上的反映。我国是特色社会主义国家,数字媒体艺术必然要体现特色社会主义国家的价值观,这就不可避免地与西方的价值观产生碰撞,这种碰撞从某种意义上说,就是东西方文化的较量和“软实力”的竞争。如何使我国的数字媒体艺术向健康方向发展,如何增强我国在东西方文化较量中的“软实力”,是一个需要认真研究并切实加以解决极其重要的问题。事实上,在目前数字媒体艺术相关的某些领域,诸如在一些游戏作品当中,有许多属于不健康的东西,诸如宣扬暴力和色情以及金钱至上的腐朽糜烂的东西便充斥其中。对此,不能不引起我们的注意与警惕。
2.3 数字媒体艺术将继续向“民族化”的方向发展
“只有民族的,才是世界的”,这是鲁迅先生的名言。数字媒体艺术以及文化创意产业的发展,必须注意发挥民族文化的优势,凸显民族文化精髓,数字媒体艺术以及文化创意产业才能具有蓬勃的生机与旺盛的活力。对此,在数字媒体艺术领域已经取得广泛的共识。例如:北京奥运会就充分体现了“民族化”的特定,精心设计的吉祥物“五福娃”,即:鱼(贝贝)、熊猫(晶晶)、奥运圣火(欢欢)、藏羚羊(迎迎)、京燕(妮妮)的成功开发,便为奥运会带来无限商机。据报道,奥运会期间,仅吉祥物“福娃”的利润就突破3亿美元,约合25亿元人民币。如今,在与数字媒体艺术相关的游戏制作以及动画制作等领域,那些带有浓厚民族特点的作品,深受广大群众的喜爱与青睐,对此,那些游戏制造商以及动画制造商们,不能不敏锐而深刻地意识到“民族化”产品所蕴藏的巨大商机,必然倾全力而开发。其实,我国地大物博,历史悠久,并拥有56个民族,只要注意挖掘民族的宝藏,数字媒体艺术“民族化”发展的道路一定会越走越宽广,一定会迎来数字媒体艺术“民族化”发展的更加美好的春天。
3 存在的问题与对策
3.1 不断提高对数字媒体艺术发展的重要性的认识
“十一五”规划把文化产业作为调整经济结构的重要举措。目前,只有北京、上海等十几个省、市提出建设文化大省、文化强省的目标,不足全国的1/2。然而,对大力发展数字媒体艺术相关产业教育,还没有引起足够的重视尤其是相关部门领导的高度重视,从文化创意产业发展所占GDP的比重可以得出这样的结论。文化创意产业的迅猛发展,凸显培养数字媒体艺术领域人才的重要性。目前,与数字媒体艺术相关的诸多领域,尚缺大量的高端人才。所以,大力发展数字媒体艺术相关产业教育,依然是今后发展的重点。
3.2 不断增强我国在数字媒体艺术领域与世界其他国家竞争的“软实力”
我国是社会主义国家,数字媒体艺术必须坚持社会主义的方向,体现社会主义的价值观,也就是说,必须要以正确的社会主义价值观指导艺术创作,数字媒体艺术创作也是如此。对世界其他民族的文化,在学习、借鉴的同时,要“去其糟粕,取其精华”,不能全部是拿来主义。为了保证我国数字媒体艺术的健康发展,要大力宣扬社会主义的新文化,注意清除不健康思想的影响,尤其要坚决杜绝制作宣扬暴力和色情以及金钱至上的游戏作品。各级政府部门要切实对这方面的监管,加大查处和打击的力度。这样做,恰恰是增强我国与西方文化竞争的“软实力”。
3.3 大力弘扬民族文化
弘扬民族文化的目的,是着眼于数字媒体艺术更具民族化的特点,使数字媒体艺术与相关的文化创意更快地大踏步地走出国门,从而增强我国数字媒体艺术在国际上的竞争力。所谓“民族化”,看似一个简单的问题,其实包含一些复杂的因素。从笔者从事多年教学的实践来看,一些学生由于受西方价值观的影响,缺乏强烈的民族自信心和民族自豪感,或多或少存在着民族虚无主义的倾向,其主要表现就是盲目地崇拜西方文化,对博大精深的民族文化认识不足,理解不深,有的甚至鄙薄民族文化。如今,数字媒体艺术教学主要是针对学生的技术与技能的培养,许多学生对民族文化知之不多,甚至知之甚少。所以,有必要加强对学生进行这方面的教育。为此,建议有关方面,将“民族化”教育列入学生的选修课程。其实,我国有许多民族的瑰宝,如果被学生深刻认识并在今后的实践中加以利用,一定会大大加快我国的数字媒体艺术“民族化”发展的进程。加以引导显然,数字媒体艺术的发展对文化创意产业的发展具有重要的意义。
参考文献
[1] 张胜冰,徐向昱,马树华.世界文化产业概要[M].云南大学出版社,2006.
[2] 蒋晓丽.全球化背景下中国文化产业论[M].四川大学出版社,2006.
关键词:文化产业 文化创意产业 媒体艺术 数字媒体艺术
中图分类号:J9 文献标识码:A 文章编号:1673-9795(2012)04(a)-0050-02
The Emerging Industry of Culture Creative Industry
—Digital Media Art at the Present Stage of Development Research
Feng Qiaoqiao
(Faculty of art, Harbin University of Science and Technology)
Abstract:At present,all the countries across the world attach great importance to the development of culture industry,and the level of development of culture industry will directly affect national economic development.The more developed countries,the development of cultural industry to the economy the greater the effect.Digital media art,a new emerging industry in cultural industry chain, is prospering with each passing day.The following article summarizes and analyzes the development situation of digital media art in recent years.
Key Words:culture industry;culture creative industry;media art;digital media art
文化產业的发展目前已成为国家间竞争力的重要角色走上舞台。世界各个国家都非常重视文化产业的发展,文化产业的发展直接影响到国家的经济发展,越是经济发达的国家,文化产业的发展就越发达。我国作为发展中国家,近年来已经把文化产业的发展作为国家发展的战略之一,文化产业的发展得到了前所未有的重视和关注。文化产业作为一个产业链,其中的分支环节很多,数字媒体艺术是文化产业链中文化创意产业的新兴行业,可以说是近年来文化创意产业中发展最为迅速的行业之一,这和飞速发展的信息化时代背景是分不开的。在数字化时代已经到来的今天,数字媒体艺术的发展影响着我们生活的方方面面。电影、电视、动漫、音乐、互联网世界中的各种设计、操作和人机交互设计的界面平台应用等等,都离不开数字媒体艺术这个新兴的行业。
笔者自2004年至今一直在从事数字媒体艺术的教育工作,已有7年时间。从起初的摸索,到了解,再到掌握这个行业的发展现状与规律,可以说是切身的感受与经历了数字媒体艺术在中国发展的过程。我国对文化产业发展的重视程度是在近几年提上日程的,所以导致了数字媒体艺术的起步发展也较发达国家晚。但该行业在近几年发展迅速,一发不可收拾。例如众所周知我国的电影、电视剧、动漫、音乐、互联网等和数字媒体相关的产业在近几年取得了骄人的成绩,极大地拉动了经济的发展。回首在数字媒体艺术教育一线工作的7年历程,凭借多年来对数字媒体艺术的不断探索,在此行业飞速发展的今天,笔者对其近年来的发展做如下归纳总结并进行分析研究。
1 数字媒体艺术发展现状
随着飞速发展的信息化时代的到来,数字化新型的生活方式已经充斥和影响到了我们生活的方方面面,作为文化产业中的一支新兴力量—— 数字媒体艺术取得了令人瞩目的发展状态。尤其是数字媒体艺术这种艺术形态在文化创意产业诸多领域的广泛应用,不仅促进了文化创意产业的飞速发展,数字媒体艺术自身也获得了迅猛的发展。
1.1 数字媒体艺术学科产业教育取得了较大发展
据不完全统计,我国目前有40多所大专院校相继开办了数字媒体艺术学科,每年为国家培养近两千名学生。很多艺术院校即便没有设置数字媒体艺术专业,但他们看到了数字媒体艺术发展的强大趋势,在很多专业也相应的开展了一些和数字媒体艺术相关的课程。例如:电脑辅助设计、影视特效、二维动画、三维动画、网络多媒体设计等等。目前,全国艺术类大专院校都在陆续申报该专业的创建与发展。当然,决定了这样的教育发展趋势是由社会对该专业的需求关系。笔者工作的学校哈尔滨理工大学艺术学院自2004年开办此专业,是黑龙江省第一家成立数字媒体艺术系的大专院校,目前共培训本科学生200余名。哈尔滨师范大学传媒学院在2010年也成立了数字媒体艺术专业。这些学生毕业之后,服务于文化创意产业的各个行业,例如:影视创作机构、电视制作机构、动漫创作机构、互联网平台操作设计等行业。他们运用自己所学到的专业知识,充分发挥自己的聪明才智,绝大多数成为文化创意产业各个领域的生力军,有些学生则成为文化创意产业一些领域的领军人物和创业精英。每年,数字媒体艺术学科的毕业生“供不应求”,尤其一些著名高等院校的毕业生更是“炙手可热”的人才,相继被一些文化创意单位高薪聘用。上述这些,不仅从一个方面证实了数字媒体艺术获得了社会的广泛重视;也从另一个方面证实了数字媒体艺术教育所取得的丰硕成果。
1.2 数字媒体艺术这种艺术形态在电影、电视、动漫、手机娱乐等领域的广泛应用,国际化竞争趋势越来越激烈
在2009年数字媒体艺术教育论坛上,欧特克公司传媒娱乐部教育行业高级经理罗大卫先生发表演讲时说,在数字媒体艺术领域,最主流的趋势就是国际化竞争越来越激烈。各国政府都在不断地向数字媒体艺术领域投入资金,要使本国的技术人员受到高品质的教育和培养,更具有国际竞争力,技术娴熟的相关人员将是未来的幸运儿。他举例说,与数字媒体艺术相关的产业“非常需要能够使用3D来制作图像的人才,越来越多的电影都包含着3D成份。同时一些游戏作品也做的越来越像电影和电视节目,这种聚合将在未来的几年当中越来越多。电脑合成的作品不仅会在电影和游戏中出现,并且这种趋势会打破游戏和电影的界限。这种趋势也给我们从业者另外一个机会,我们有更多的选择,可以选择从事游戏行业,同时也可以从事电影、电视和手机娱乐行业。”
从国际来看,世界一些发达国家,与数字媒体艺术相关的文化创意产业在国民经济中占有重要地位。以英国为例,为了增强在国际上的竞争力,将数字艺术产业作为英国的第一大产业。2000年,数字艺术产业产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,从业人员达195万人,创造产值占GDP的7.9%。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的內容产业(包括数字内容)每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。
为了增强我国的国际化竞争力,逐步缩小我国与发达国家的差距,我国政府制定的“十一五”规划已经把文化产业作为调整经济结构的重要举措,从中央到地方出台了一系列鼓励文化产业发展的政策措施。文化部明确提出在五年内文化产业要实现年均15%的增长。北京、上海、浙江、广东、云南、重庆、四川、河南、山西等诸多省、市提出建设文化大省、文化强省的目标,在规划中都提出文化产业要高于GDP的增长速度。
文化创意产业已经成为北京、上海、江苏、浙江和东南沿海城市新的经济增长点和支柱产业。在经济发达的城市也纷纷建立了文化创意产业、动漫产业基地。以网络游戏产业为例,据国际数据公司(IDC)指出,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%;而在2004年中国电脑游戏市场网络游戏市场规模为39.1亿,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%,2006年产业规模为78亿元,2010年达到143亿元。
黑龙江省在文化创意产业近年也取得了骄人成绩,最突出的是黑龙江省动漫产业(平房)发展基地,该基地入驻企业已达300家;生产能力超过20000分钟,多部原创作品获得国家奖项,销售收入逐年增长的同时,为当地提供了数千个就业岗位,极大地拉动了地方经济的发展。《帽儿山的鬼子兵》和《探索地球村》获国家优秀动画片奖,《雪娃》更是获得了全国十一届美展银奖,还获得了中国十大卡通形象称号。
尽管如此,从国际来看,我国数字媒体艺术以及与之相关的文化创意产业的发展,依然落后于世界发达国家;从国内来看,则是农村落后于城市,中小城市落后于中心大城市,数字媒体艺术人才的匮乏是制约数字媒体艺术以及文化创意产业发展的一个重要因素。
2 數字媒体艺术发展前景
数字媒体艺术作为一种新的技术与艺术结合的艺术形态,已经成为当代艺术的宠儿,并成为未来艺术发展趋势。在知识经济时代,数字媒体艺术作为一种新的艺术形态,只有与文化创意产业紧密结合,才能保持不断发展的强劲势头。
2.1 数字媒体艺术在新的技术创新的同时,进行艺术创新
只有不断创新,数字媒体艺术才能保持旺盛的活力和强大的生命力。所谓创新,就是达到一个新的高度,一个新的水平。所谓创新,就是敢于走前人没有走过的路。例如,罗大卫先生所说:“一些游戏作品也做的越来越像电影和电视节目,这种聚合将在未来的几年当中越来越多。电脑合成的作品不仅会在电影和游戏中出现,并且这种趋势会打破游戏和电影的界限。”如何“打破游戏和电影的界限”,对于数字媒体艺术的发展来说,便是一种突破,这种突破便是创新。
2.2 数字媒体艺术必然要在各种文化的碰撞中发展
艺术属于文化的范畴,数字媒体艺术也是如此。一定的文化是一定的社会政治和经济在观念形态上的反映。我国是特色社会主义国家,数字媒体艺术必然要体现特色社会主义国家的价值观,这就不可避免地与西方的价值观产生碰撞,这种碰撞从某种意义上说,就是东西方文化的较量和“软实力”的竞争。如何使我国的数字媒体艺术向健康方向发展,如何增强我国在东西方文化较量中的“软实力”,是一个需要认真研究并切实加以解决极其重要的问题。事实上,在目前数字媒体艺术相关的某些领域,诸如在一些游戏作品当中,有许多属于不健康的东西,诸如宣扬暴力和色情以及金钱至上的腐朽糜烂的东西便充斥其中。对此,不能不引起我们的注意与警惕。
2.3 数字媒体艺术将继续向“民族化”的方向发展
“只有民族的,才是世界的”,这是鲁迅先生的名言。数字媒体艺术以及文化创意产业的发展,必须注意发挥民族文化的优势,凸显民族文化精髓,数字媒体艺术以及文化创意产业才能具有蓬勃的生机与旺盛的活力。对此,在数字媒体艺术领域已经取得广泛的共识。例如:北京奥运会就充分体现了“民族化”的特定,精心设计的吉祥物“五福娃”,即:鱼(贝贝)、熊猫(晶晶)、奥运圣火(欢欢)、藏羚羊(迎迎)、京燕(妮妮)的成功开发,便为奥运会带来无限商机。据报道,奥运会期间,仅吉祥物“福娃”的利润就突破3亿美元,约合25亿元人民币。如今,在与数字媒体艺术相关的游戏制作以及动画制作等领域,那些带有浓厚民族特点的作品,深受广大群众的喜爱与青睐,对此,那些游戏制造商以及动画制造商们,不能不敏锐而深刻地意识到“民族化”产品所蕴藏的巨大商机,必然倾全力而开发。其实,我国地大物博,历史悠久,并拥有56个民族,只要注意挖掘民族的宝藏,数字媒体艺术“民族化”发展的道路一定会越走越宽广,一定会迎来数字媒体艺术“民族化”发展的更加美好的春天。
3 存在的问题与对策
3.1 不断提高对数字媒体艺术发展的重要性的认识
“十一五”规划把文化产业作为调整经济结构的重要举措。目前,只有北京、上海等十几个省、市提出建设文化大省、文化强省的目标,不足全国的1/2。然而,对大力发展数字媒体艺术相关产业教育,还没有引起足够的重视尤其是相关部门领导的高度重视,从文化创意产业发展所占GDP的比重可以得出这样的结论。文化创意产业的迅猛发展,凸显培养数字媒体艺术领域人才的重要性。目前,与数字媒体艺术相关的诸多领域,尚缺大量的高端人才。所以,大力发展数字媒体艺术相关产业教育,依然是今后发展的重点。
3.2 不断增强我国在数字媒体艺术领域与世界其他国家竞争的“软实力”
我国是社会主义国家,数字媒体艺术必须坚持社会主义的方向,体现社会主义的价值观,也就是说,必须要以正确的社会主义价值观指导艺术创作,数字媒体艺术创作也是如此。对世界其他民族的文化,在学习、借鉴的同时,要“去其糟粕,取其精华”,不能全部是拿来主义。为了保证我国数字媒体艺术的健康发展,要大力宣扬社会主义的新文化,注意清除不健康思想的影响,尤其要坚决杜绝制作宣扬暴力和色情以及金钱至上的游戏作品。各级政府部门要切实对这方面的监管,加大查处和打击的力度。这样做,恰恰是增强我国与西方文化竞争的“软实力”。
3.3 大力弘扬民族文化
弘扬民族文化的目的,是着眼于数字媒体艺术更具民族化的特点,使数字媒体艺术与相关的文化创意更快地大踏步地走出国门,从而增强我国数字媒体艺术在国际上的竞争力。所谓“民族化”,看似一个简单的问题,其实包含一些复杂的因素。从笔者从事多年教学的实践来看,一些学生由于受西方价值观的影响,缺乏强烈的民族自信心和民族自豪感,或多或少存在着民族虚无主义的倾向,其主要表现就是盲目地崇拜西方文化,对博大精深的民族文化认识不足,理解不深,有的甚至鄙薄民族文化。如今,数字媒体艺术教学主要是针对学生的技术与技能的培养,许多学生对民族文化知之不多,甚至知之甚少。所以,有必要加强对学生进行这方面的教育。为此,建议有关方面,将“民族化”教育列入学生的选修课程。其实,我国有许多民族的瑰宝,如果被学生深刻认识并在今后的实践中加以利用,一定会大大加快我国的数字媒体艺术“民族化”发展的进程。加以引导显然,数字媒体艺术的发展对文化创意产业的发展具有重要的意义。
参考文献
[1] 张胜冰,徐向昱,马树华.世界文化产业概要[M].云南大学出版社,2006.
[2] 蒋晓丽.全球化背景下中国文化产业论[M].四川大学出版社,2006.