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摘 要:“兴趣是最好的老师。”本文则是依据学生年龄特点,立足教材,探讨提高小学生数学学习兴趣的有效教学方法。
关键词:小学生;数学学习;兴趣培养
通过打造充满趣味的生本课堂,逐步渗透培养小学生的数学学习兴趣,下文围绕“创设教学情境”、“课堂融入游戏”和“学科交叉学习”三方面展开详细的阐述。
一、创设教学情境,激发小学生的学习兴趣
创设教学情境是课堂生活化的基本途径。创设教学情境是模拟生活,使课堂教学更接近现实生活,使学生如临其境,如见其人,如闻其声,加强感知,突出体验。课堂教学情境创设中应该遵循“目标性、思维性、生活性、趣味性”四大基本原则。创设情境的种类主要有:创设悬念情境、创设信息情境、创设生活情境、创设求异情境,其中“求异情境”就是教师尊重学生的求异思维。关于有效教学情境创设的策略与路径:一是创设游戏情境,激发学生的学习兴趣;二是创设生活情境,增长学生的生活常识;三是创设操作情境,经历知识的形成过程;四是创设问题情境,发展学生的数学思维;五是创设时代性情境,激发学生的求知欲望。
例如:在部编版小学数学三年级的《搭配中的学问》一课中。课堂中,教师创设了“设计师服装搭配”情境,教师作为“总设计师”和各个学生“小设计师们”先上演了一场异彩纷呈的“时装 show”,教师通过分组讨论、画线段图等方式,帮助学生进一步理解如何进行搭配,学生解决衣服搭配问题。几十位初出茅庐的“小设计师”在纸上记录自己的灵感,连出自己的创意。“小设计师”们在一个个有趣的情境活动中动手动脑,在解决问题的过程,学会如何进行有序、不重复、不遗漏,深刻感悟到有序思考的重要性,感受符号化表达的简洁美。最后,教师升华主题,鼓励学生要想要成为一名成功的“服装设计师”,背后一定要付出辛勤的汗水。
二、将游戏引入课堂,提高学生的学习热情
教师在打造趣味课堂时,不妨将游戏引入课堂。教师应当以在教学知识中融入数学游戏、从数学游戏中巩固教学知识两个方面为切入点,在学习中培养学生的语言表达能力、探索精神,发展思维的灵活性、多向性和独创性,培养数学比较能力。总之,以数学游戏为载体,丰富了学生数学学习的内容和方式,让每一个孩子都能感受数学的魅力,充分挖掘学生的潜能,提高学生的思维品质和关键能力,享受数学学习的乐趣。
例如:在部编版小学数学二年级上册《角的初步认识》的复习课中,教师巧妙设计,精心准备,把七巧板与《角的初步认识》的单元知识点紧密结合起来,打破呆滯的复习课气氛,突破传统的复习课程序,变成“玩一玩(激趣)——画一画(画角)——比一比(明确角的大小)——拼一拼(七巧板拼新的角)”。教师在“拼一拼”环节中适时提问:“请同学们任选两块板拼你喜欢的角,并请同学们在小组分享一下你是怎么拼的。”总之,这节课教师通过七巧板游戏元素与复习课相融合,把复习课上得趣味盎然,知识梳理清晰有序,学生们主动学习,课堂氛围活泼有序,在课堂中充分体现出数学核心素质中数形结合与推理能力的培养,有效培养了学生的几何直观观念。在四年级下册《平均数》一课,教师让学生经历自主与合作探究求平均数方法的过程,体会平均数的意义。同时又把平均数的教学与游戏结合起来,在探究中发展学生的数学思维和语言表达能力,让学生初步感知“移多补少”“对应”等数学思想。
三、多学科交叉学习,引发学生的好奇心理
融合是打开孩子思维的大门,融合就是换个方法教,换个角度看,换个思路想。语文、数学、英语、美术、音乐、体育、思品、科学信息各学科随机交叉融合,各学科的融合理念是在保持自己学科本质的基础上,借鉴吸收所融学科的优点和长处。学科融合不能丢掉本学科的本质,要能做到该专业的时候必须要专,该融合的时候必须要融合。教师避免备课中“只见树木,不见森林”的现象,应当站在学生角度处理课堂的“倦怠期”和“躁动期”,紧扣教学目标做到激发和培养兴趣,课堂目标设计符合学生自身知识体系结构特点,关注学生所掌握知识的关联性,通过以活动为基础、以情景为载体,实现课堂的可实施性和真实性,让浸入性课堂成为学科交叉发展推进教育教学成果的重要途径。
例如:以《搭配中的学问》作为案例,进行中年级的数学与美术的融合,让学生在数学的学习过程中得到美的享受。高年级的数学可以开展与信息的融合,教师利用熟悉的“圆”,通过微课、ppt技术更直观、形象地展示圆的特点及功能,便于学生更好地理解。教师也可以让学生课堂欣赏和学唱《π之歌》,体验音乐与数学融合的艺术美和理性美。教师也可以通过“抱团”游戏让学生们真实地体验了数学和体育融合的乐趣。
综上所述,在小学数学教学中,教师要合理创设教学情境,依据学情适当将游戏引入课堂,结合教学实际进行多学科交叉学习,从而更好地激发小学生的学习兴趣和学习激情,培养学生的数学思维和能力,落实对学生数学核心素养的培养。
参考文献:
[1] 黄华. 小学数学兴趣课堂的构建策略[J]. 教育教学论坛,2014(34):265-266.
[2] 何珍英. 巧妙激趣事半功倍——浅谈小学数学教学兴趣的培养[J]. 中国科教创新导刊,000(15):52.
关键词:小学生;数学学习;兴趣培养
通过打造充满趣味的生本课堂,逐步渗透培养小学生的数学学习兴趣,下文围绕“创设教学情境”、“课堂融入游戏”和“学科交叉学习”三方面展开详细的阐述。
一、创设教学情境,激发小学生的学习兴趣
创设教学情境是课堂生活化的基本途径。创设教学情境是模拟生活,使课堂教学更接近现实生活,使学生如临其境,如见其人,如闻其声,加强感知,突出体验。课堂教学情境创设中应该遵循“目标性、思维性、生活性、趣味性”四大基本原则。创设情境的种类主要有:创设悬念情境、创设信息情境、创设生活情境、创设求异情境,其中“求异情境”就是教师尊重学生的求异思维。关于有效教学情境创设的策略与路径:一是创设游戏情境,激发学生的学习兴趣;二是创设生活情境,增长学生的生活常识;三是创设操作情境,经历知识的形成过程;四是创设问题情境,发展学生的数学思维;五是创设时代性情境,激发学生的求知欲望。
例如:在部编版小学数学三年级的《搭配中的学问》一课中。课堂中,教师创设了“设计师服装搭配”情境,教师作为“总设计师”和各个学生“小设计师们”先上演了一场异彩纷呈的“时装 show”,教师通过分组讨论、画线段图等方式,帮助学生进一步理解如何进行搭配,学生解决衣服搭配问题。几十位初出茅庐的“小设计师”在纸上记录自己的灵感,连出自己的创意。“小设计师”们在一个个有趣的情境活动中动手动脑,在解决问题的过程,学会如何进行有序、不重复、不遗漏,深刻感悟到有序思考的重要性,感受符号化表达的简洁美。最后,教师升华主题,鼓励学生要想要成为一名成功的“服装设计师”,背后一定要付出辛勤的汗水。
二、将游戏引入课堂,提高学生的学习热情
教师在打造趣味课堂时,不妨将游戏引入课堂。教师应当以在教学知识中融入数学游戏、从数学游戏中巩固教学知识两个方面为切入点,在学习中培养学生的语言表达能力、探索精神,发展思维的灵活性、多向性和独创性,培养数学比较能力。总之,以数学游戏为载体,丰富了学生数学学习的内容和方式,让每一个孩子都能感受数学的魅力,充分挖掘学生的潜能,提高学生的思维品质和关键能力,享受数学学习的乐趣。
例如:在部编版小学数学二年级上册《角的初步认识》的复习课中,教师巧妙设计,精心准备,把七巧板与《角的初步认识》的单元知识点紧密结合起来,打破呆滯的复习课气氛,突破传统的复习课程序,变成“玩一玩(激趣)——画一画(画角)——比一比(明确角的大小)——拼一拼(七巧板拼新的角)”。教师在“拼一拼”环节中适时提问:“请同学们任选两块板拼你喜欢的角,并请同学们在小组分享一下你是怎么拼的。”总之,这节课教师通过七巧板游戏元素与复习课相融合,把复习课上得趣味盎然,知识梳理清晰有序,学生们主动学习,课堂氛围活泼有序,在课堂中充分体现出数学核心素质中数形结合与推理能力的培养,有效培养了学生的几何直观观念。在四年级下册《平均数》一课,教师让学生经历自主与合作探究求平均数方法的过程,体会平均数的意义。同时又把平均数的教学与游戏结合起来,在探究中发展学生的数学思维和语言表达能力,让学生初步感知“移多补少”“对应”等数学思想。
三、多学科交叉学习,引发学生的好奇心理
融合是打开孩子思维的大门,融合就是换个方法教,换个角度看,换个思路想。语文、数学、英语、美术、音乐、体育、思品、科学信息各学科随机交叉融合,各学科的融合理念是在保持自己学科本质的基础上,借鉴吸收所融学科的优点和长处。学科融合不能丢掉本学科的本质,要能做到该专业的时候必须要专,该融合的时候必须要融合。教师避免备课中“只见树木,不见森林”的现象,应当站在学生角度处理课堂的“倦怠期”和“躁动期”,紧扣教学目标做到激发和培养兴趣,课堂目标设计符合学生自身知识体系结构特点,关注学生所掌握知识的关联性,通过以活动为基础、以情景为载体,实现课堂的可实施性和真实性,让浸入性课堂成为学科交叉发展推进教育教学成果的重要途径。
例如:以《搭配中的学问》作为案例,进行中年级的数学与美术的融合,让学生在数学的学习过程中得到美的享受。高年级的数学可以开展与信息的融合,教师利用熟悉的“圆”,通过微课、ppt技术更直观、形象地展示圆的特点及功能,便于学生更好地理解。教师也可以让学生课堂欣赏和学唱《π之歌》,体验音乐与数学融合的艺术美和理性美。教师也可以通过“抱团”游戏让学生们真实地体验了数学和体育融合的乐趣。
综上所述,在小学数学教学中,教师要合理创设教学情境,依据学情适当将游戏引入课堂,结合教学实际进行多学科交叉学习,从而更好地激发小学生的学习兴趣和学习激情,培养学生的数学思维和能力,落实对学生数学核心素养的培养。
参考文献:
[1] 黄华. 小学数学兴趣课堂的构建策略[J]. 教育教学论坛,2014(34):265-266.
[2] 何珍英. 巧妙激趣事半功倍——浅谈小学数学教学兴趣的培养[J]. 中国科教创新导刊,000(15):52.