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【摘要】自 21 世纪进入以来,发展对教育和培训提出了新的要求。小学是学习过程中的启蒙阶段,数学是一门重要的学科。当前的小学数学课堂教学中仍然存在一些问题,教师应在小学数学教学中发挥关键作用,调动学生的学习热情,发展学生的 独立学习能力,并使学生热爱学习。在小学数学课上开展趣味性教学可以有效地培养学生的学习兴趣,并激发学生的学习主 动性和积极性。
【关键词】小学;数学;趣味性教学
充满活力的小学生很难长时间地专注于课堂。为了吸引学生的学习兴趣并帮助他们集中精力,老师在可以在课堂上使用游戏的方法,结合实际的教学和学习环境,采用不同的游戏,并使用与教学相关的游戏对象,为学生提供教科书上的知识,使学生在学习过程中感受到游戏的乐趣,从而达到娱乐和教学的目的。
一、游戏教学法概述
作为数学班级的组织者和负责人,教师必须在有限的时间内实现教学目标,并为学生提供学习数学知识的机会。随着数学知识体系的不断扩大,相关的学习内容也在逐步增加, 这对学生的数学思维也提出了更高的要求。为了帮助学生更有效地学习新知识,教师可以将游戏教学方法整合到课堂中, 引入新的学习方式,同时发现数学知识的趣味性,并激发学生的潜在能力,也将提高其解决实际问题的能力,这种有趣的教学方法还将提高学生对数学学习的信心,为后续教科书的内容打下坚实的基础,并鼓励学生学习和健康成长。
二、趣味性教学在小学数学中的应用策略
1.创造游戏情境并专注于学生的积极参与
创造游戏情境,需要教师和学生开展数学教学活动。游戏教学中,学生是主体,强调学生的参与,以培养学生的学习主动性。在创设游戏活动时,教师可以将一些现实情况与游戏活动紧密结合在一起,以使学生能够将数学知识灵活地应用于生活状况和游戏活动中,并帮助学生充分理解数学知识。例如,通过讲授“时、分、秒”课程,教师可以在教室里玩组织“老狼老狼几点了”的游戏,该游戏可以和本课内容融合,让学生扮演着“小绵羊”的角色,老师站在讲台上, 学生坐在他们的位置上,问小绵羊时间。随着时间的流逝,“十二点钟”临近,“老狼”开始吃掉“小绵羊”。学生必须躲在桌子下面或教室外,并允许老师找到他们。当老师报告整点时,他或她可以告诉“老狼”现在是什么时间,帮助学生在心中形成时间感,并对仍然接近十二点的时间快速做出反应。当老师抓到“小绵羊”时,转换角色让学生扮演“老狼”,而老师和其他学生则扮演“小绵羊”。使用这种形式的教学可以使学生对时间概念有深刻的理解,并有效地掌握时间知识。建立基于游戏的情境有助于学生掌握数学知识, 实用的应用技巧可以提高学生学习数学的热情。
2.利用信息技术有效地创造直观的学习环境
信息技术教学的实际应用是教育信息的产物,可以直接促进知识交付方法的创新,允许创造直观的教学环境,并增强学生的理解力和知识掌握能力。因此,小学数学老师需要不断地提高自身的素养和教学技能,精通使用多媒体和电子白板等先进的信息技术来帮助课堂教学,并以动态的方式处理和处理数学知识。提供图片、动画、视频和声音,以创建直观生动的学习环境,激发学生在视觉和听觉上的感觉,优化学生的感知知识,帮助学生更好、更快地理解数学知识内容,并提高学生的学习成绩。
例如,在“教学位置与方向(2)”的教学中,该课程部分的内容很抽象,因此老师使用信息技术教学,首先通过多媒体向学生展示了几组照片,以引起学生的注意,提高学生学习效果。
3.结合教学和生活场景
数学知识的内容有时与学生的生活场景非常相似。这可以反映在生活的特定场景中,帮助我们评估事物的可行性, 甚至生活中会出现一些实际问题。低年级的学生很难理解教科书中更抽象的数学概念。目前,教师可以通过举例说明生活中的案例来帮助学生理解,而学生可以通过记忆具体示例来理解数学。
例如,当老师讲解一百以内加减法时,要求学生学习一位数到十位数之间的运算。针对这种情况,教师可以根据学生的生活情况进行设计。例如,通过计算 10+2,老師可以举一个例子:“如果小红有十个苹果,小明又给小红两个苹果,那么小红现在有多少个苹果?”这种方法有利于激发学生的兴趣。教师加法的含义,并给予学生思考的空间。然后,学生将理解 10+2 的数学价值是他们有 10 个然后又有 2 个,以便他们可以学习使用加法。当计算 20+30 时,教师需要教学生注意十位数和个位数之间的差异。这是 0+0=0,2+3=5, 当数字位数小于 10 时,无需考虑直接写入 50。
4.使用多媒体使培训丰富多彩
多媒体是一种新的教学方法,它将现代计算机技术与课程有机地结合在一起,展示知识点,包括有趣的图片、优美的音乐和动态视频,极大地丰富了课程并为课堂增添了乐趣。例如,在“乘法的初步理解”的教学中,本课的目的是了解乘法的含义,编写和阅读多个公式以及学习使用数学思维解决生活中的问题。教师在上课前制作课件,并使用多媒体在课堂上授课。首先在教室中播放一个视频(魔术师总共变了三次,每次增加三只鸟)。老师问学生:“这个魔法中一共有多少只鸟?”在计算中,总计为“3+3+3=9”。然后播放视频(服务员拿着一个托盘穿过门,每个托盘装有两杯果汁。服务员总共通过了六次)。老师问:“服务员一共送了几个杯子?”并指示学生计算 2+2+2+2+2+2+2=12 杯。计算后,教师展示图片(图片中共有 11 辆车,每辆车上有两个孩子, 请计算总共有几个孩子),老师说:“使用配件栏是否太长? 如果总共有 35 辆汽车,那么本书中将没有显示计算方法, 我们需要一种新的计算方法。”由此引出乘法运算,并且是对此内容进行研究的一部分。
简言之,在小学数学中应用数学文化具有许多优势,这不仅使学生发现数学的魅力,激发他们学习数学的兴趣,而且还可以提高他们的数学素养。因此,数学老师应加强数学文化在小学数学教学过程中的渗透,使学生在提高整体素质的同时,体验数学知识的实用性。
参考文献:
[1]陈立新. 浅谈小学数学的趣味教学[J]. 新课程(小学),2011(05):237-238.
[2]姜合新 . 如何开展小学数学的趣味教学 [J]. 中国校外教育,2016(04):65.
重庆市酉阳土家族苗族自治县民族小学
【关键词】小学;数学;趣味性教学
充满活力的小学生很难长时间地专注于课堂。为了吸引学生的学习兴趣并帮助他们集中精力,老师在可以在课堂上使用游戏的方法,结合实际的教学和学习环境,采用不同的游戏,并使用与教学相关的游戏对象,为学生提供教科书上的知识,使学生在学习过程中感受到游戏的乐趣,从而达到娱乐和教学的目的。
一、游戏教学法概述
作为数学班级的组织者和负责人,教师必须在有限的时间内实现教学目标,并为学生提供学习数学知识的机会。随着数学知识体系的不断扩大,相关的学习内容也在逐步增加, 这对学生的数学思维也提出了更高的要求。为了帮助学生更有效地学习新知识,教师可以将游戏教学方法整合到课堂中, 引入新的学习方式,同时发现数学知识的趣味性,并激发学生的潜在能力,也将提高其解决实际问题的能力,这种有趣的教学方法还将提高学生对数学学习的信心,为后续教科书的内容打下坚实的基础,并鼓励学生学习和健康成长。
二、趣味性教学在小学数学中的应用策略
1.创造游戏情境并专注于学生的积极参与
创造游戏情境,需要教师和学生开展数学教学活动。游戏教学中,学生是主体,强调学生的参与,以培养学生的学习主动性。在创设游戏活动时,教师可以将一些现实情况与游戏活动紧密结合在一起,以使学生能够将数学知识灵活地应用于生活状况和游戏活动中,并帮助学生充分理解数学知识。例如,通过讲授“时、分、秒”课程,教师可以在教室里玩组织“老狼老狼几点了”的游戏,该游戏可以和本课内容融合,让学生扮演着“小绵羊”的角色,老师站在讲台上, 学生坐在他们的位置上,问小绵羊时间。随着时间的流逝,“十二点钟”临近,“老狼”开始吃掉“小绵羊”。学生必须躲在桌子下面或教室外,并允许老师找到他们。当老师报告整点时,他或她可以告诉“老狼”现在是什么时间,帮助学生在心中形成时间感,并对仍然接近十二点的时间快速做出反应。当老师抓到“小绵羊”时,转换角色让学生扮演“老狼”,而老师和其他学生则扮演“小绵羊”。使用这种形式的教学可以使学生对时间概念有深刻的理解,并有效地掌握时间知识。建立基于游戏的情境有助于学生掌握数学知识, 实用的应用技巧可以提高学生学习数学的热情。
2.利用信息技术有效地创造直观的学习环境
信息技术教学的实际应用是教育信息的产物,可以直接促进知识交付方法的创新,允许创造直观的教学环境,并增强学生的理解力和知识掌握能力。因此,小学数学老师需要不断地提高自身的素养和教学技能,精通使用多媒体和电子白板等先进的信息技术来帮助课堂教学,并以动态的方式处理和处理数学知识。提供图片、动画、视频和声音,以创建直观生动的学习环境,激发学生在视觉和听觉上的感觉,优化学生的感知知识,帮助学生更好、更快地理解数学知识内容,并提高学生的学习成绩。
例如,在“教学位置与方向(2)”的教学中,该课程部分的内容很抽象,因此老师使用信息技术教学,首先通过多媒体向学生展示了几组照片,以引起学生的注意,提高学生学习效果。
3.结合教学和生活场景
数学知识的内容有时与学生的生活场景非常相似。这可以反映在生活的特定场景中,帮助我们评估事物的可行性, 甚至生活中会出现一些实际问题。低年级的学生很难理解教科书中更抽象的数学概念。目前,教师可以通过举例说明生活中的案例来帮助学生理解,而学生可以通过记忆具体示例来理解数学。
例如,当老师讲解一百以内加减法时,要求学生学习一位数到十位数之间的运算。针对这种情况,教师可以根据学生的生活情况进行设计。例如,通过计算 10+2,老師可以举一个例子:“如果小红有十个苹果,小明又给小红两个苹果,那么小红现在有多少个苹果?”这种方法有利于激发学生的兴趣。教师加法的含义,并给予学生思考的空间。然后,学生将理解 10+2 的数学价值是他们有 10 个然后又有 2 个,以便他们可以学习使用加法。当计算 20+30 时,教师需要教学生注意十位数和个位数之间的差异。这是 0+0=0,2+3=5, 当数字位数小于 10 时,无需考虑直接写入 50。
4.使用多媒体使培训丰富多彩
多媒体是一种新的教学方法,它将现代计算机技术与课程有机地结合在一起,展示知识点,包括有趣的图片、优美的音乐和动态视频,极大地丰富了课程并为课堂增添了乐趣。例如,在“乘法的初步理解”的教学中,本课的目的是了解乘法的含义,编写和阅读多个公式以及学习使用数学思维解决生活中的问题。教师在上课前制作课件,并使用多媒体在课堂上授课。首先在教室中播放一个视频(魔术师总共变了三次,每次增加三只鸟)。老师问学生:“这个魔法中一共有多少只鸟?”在计算中,总计为“3+3+3=9”。然后播放视频(服务员拿着一个托盘穿过门,每个托盘装有两杯果汁。服务员总共通过了六次)。老师问:“服务员一共送了几个杯子?”并指示学生计算 2+2+2+2+2+2+2=12 杯。计算后,教师展示图片(图片中共有 11 辆车,每辆车上有两个孩子, 请计算总共有几个孩子),老师说:“使用配件栏是否太长? 如果总共有 35 辆汽车,那么本书中将没有显示计算方法, 我们需要一种新的计算方法。”由此引出乘法运算,并且是对此内容进行研究的一部分。
简言之,在小学数学中应用数学文化具有许多优势,这不仅使学生发现数学的魅力,激发他们学习数学的兴趣,而且还可以提高他们的数学素养。因此,数学老师应加强数学文化在小学数学教学过程中的渗透,使学生在提高整体素质的同时,体验数学知识的实用性。
参考文献:
[1]陈立新. 浅谈小学数学的趣味教学[J]. 新课程(小学),2011(05):237-238.
[2]姜合新 . 如何开展小学数学的趣味教学 [J]. 中国校外教育,2016(04):65.
重庆市酉阳土家族苗族自治县民族小学