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日前,CMEG2016全国移动电子竞技大赛在贵阳落下帷幕。这场国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个全国性赛事将“移动电竞”这一命题拉到了台前。智能手机已经广泛普及,手游行业在2013年开始爆发,在当下已经有了遍地开花之势。
由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。
这些劣势并没有阻止赛事开办的脚步,且赛事规模愈发可观。2014年底开办的《全民枪战》英雄联赛目前规模可达15万人次,且比赛频率较高;而2015年底举办的第二届QGC(QQ手游全民竞技大赛)2500万人次的规模也超过第一届一倍多。赛事频次和奖金都在提升,而通常玩家只需通过官网报名、填写信息即可,几乎0门槛参赛,赛事结合产品拉动移动电竞产业进一步飞速发展。而设备不统一、系统卡顿、网络故障等问题频频涌现,多方的赛事纷繁,其质量却是饱含隐忧的。
HPL2015总决赛时,英雄互娱的CEO应书岭就坦言,他们曾举办过一场极为糟糕的比赛,甚至在移动信号上都无法保持顺畅。虽然目前移动电竞赛事并未爆出传统电竞出现过的假赛或者外挂等不公平竞赛情况,但这类事情一旦出现,管控处理将成为主办方的最大难题。
本届CMEG在举办时,比赛项目包括了目前主流的《穿越火线》、《王者荣耀》、《虚荣》、《全民枪战》、《拳皇97高清版》、《三国杀》等等。为了将移动电竞更加规范化,主办方准备了统一的比赛设备供选手使用。外设规范了,并且排除了系统、外挂等问题,但却不是选手自己的设备,使用起来难免会有不习惯、不顺畅等情况出现。“绝对的公平”似乎也值得商榷。
厂商百家争鸣
多家产品与赛事背后,浮现的是厂商们的竞争。多家手游厂商看到了移动电竞低门槛、全民参与的特点,纷纷投入其中以丰富产业结构。
2016年移动电竞游戏的投融资市场火爆,最为人关注的是腾讯对芬兰著名手游公司Supercell的收购。在《皇室战争》大火的风口,腾讯宣布以86亿美金收购Supercell公司84.3%的股权,腾讯领投财团正式取代日本软银,成为了Supercell的最大股东。这是全球游戏领域迄今为止规模最大的单笔收购合约,也被业内当做腾讯着手布局手游市场的重要标志。
值得关注的是,借势CMEG,国家体育总局体育信息中心主导的中国移动电竞产业联盟正式成立。该联盟中国首个官方移动电竞联盟,首批成员企业覆盖了手游厂商、渠道商、专业媒体、终端厂商和电竞专业运营机构等多方市场参与者,包括腾讯、畅游、乐逗游戏、昆仑、掌趣、巨人等手游大厂。联盟秉承“开放、合作、分享、成长”的理念,准备出具联盟章程,包括逐步建立我国移动电竞运动项目及行业标准、资格认证体系、信息共享平台等等,为联盟成员提供产业政策指导、优势资源共享、投融资服务等各类举措。此前,英雄互娱也曾主导成立了中国移动电竞联盟,游戏厂商包括完美、巨人、昆仑、银汉等,硬件厂商覆盖了国产智能机多个一线品牌,渠道包括了ImbaTV、香蕉计划等。
移动电竞联盟的建立能够帮助建立企业间合作的桥梁,整合厂商、渠道、媒体等产业链环节,以形成良好的产业生态,有助于行业在规范的同时健康均衡发展。
玩家体量——移动电竞的优势
艾瑞咨询的数据显示,2015年,中国手游玩家达到4个亿的规模,据统计,每四个手游用户中就有一个移动电竞用户,也就是说手游玩家已经突破了1亿人。智能手机的广泛普及功不可没。
结语
以超大的玩家体量为基础,在联盟的正确引导下,各大厂商长远着眼布局,产品不断涌现、赛事逐步正规化,移动电竞在资本堆砌下已经初具规模。如今,网络正在飞速奔向5G时代,VR设备也正在发展向成熟,也许未来移动电竞会获得更好的游戏体验。但在电子产品迭代极快的时代,智能终端会演变成什么样还是一个未知数,移动电竞产业能否稳步走向成熟还尚需时间来验证。
由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。
这些劣势并没有阻止赛事开办的脚步,且赛事规模愈发可观。2014年底开办的《全民枪战》英雄联赛目前规模可达15万人次,且比赛频率较高;而2015年底举办的第二届QGC(QQ手游全民竞技大赛)2500万人次的规模也超过第一届一倍多。赛事频次和奖金都在提升,而通常玩家只需通过官网报名、填写信息即可,几乎0门槛参赛,赛事结合产品拉动移动电竞产业进一步飞速发展。而设备不统一、系统卡顿、网络故障等问题频频涌现,多方的赛事纷繁,其质量却是饱含隐忧的。
HPL2015总决赛时,英雄互娱的CEO应书岭就坦言,他们曾举办过一场极为糟糕的比赛,甚至在移动信号上都无法保持顺畅。虽然目前移动电竞赛事并未爆出传统电竞出现过的假赛或者外挂等不公平竞赛情况,但这类事情一旦出现,管控处理将成为主办方的最大难题。
本届CMEG在举办时,比赛项目包括了目前主流的《穿越火线》、《王者荣耀》、《虚荣》、《全民枪战》、《拳皇97高清版》、《三国杀》等等。为了将移动电竞更加规范化,主办方准备了统一的比赛设备供选手使用。外设规范了,并且排除了系统、外挂等问题,但却不是选手自己的设备,使用起来难免会有不习惯、不顺畅等情况出现。“绝对的公平”似乎也值得商榷。
厂商百家争鸣
多家产品与赛事背后,浮现的是厂商们的竞争。多家手游厂商看到了移动电竞低门槛、全民参与的特点,纷纷投入其中以丰富产业结构。
2016年移动电竞游戏的投融资市场火爆,最为人关注的是腾讯对芬兰著名手游公司Supercell的收购。在《皇室战争》大火的风口,腾讯宣布以86亿美金收购Supercell公司84.3%的股权,腾讯领投财团正式取代日本软银,成为了Supercell的最大股东。这是全球游戏领域迄今为止规模最大的单笔收购合约,也被业内当做腾讯着手布局手游市场的重要标志。
值得关注的是,借势CMEG,国家体育总局体育信息中心主导的中国移动电竞产业联盟正式成立。该联盟中国首个官方移动电竞联盟,首批成员企业覆盖了手游厂商、渠道商、专业媒体、终端厂商和电竞专业运营机构等多方市场参与者,包括腾讯、畅游、乐逗游戏、昆仑、掌趣、巨人等手游大厂。联盟秉承“开放、合作、分享、成长”的理念,准备出具联盟章程,包括逐步建立我国移动电竞运动项目及行业标准、资格认证体系、信息共享平台等等,为联盟成员提供产业政策指导、优势资源共享、投融资服务等各类举措。此前,英雄互娱也曾主导成立了中国移动电竞联盟,游戏厂商包括完美、巨人、昆仑、银汉等,硬件厂商覆盖了国产智能机多个一线品牌,渠道包括了ImbaTV、香蕉计划等。
移动电竞联盟的建立能够帮助建立企业间合作的桥梁,整合厂商、渠道、媒体等产业链环节,以形成良好的产业生态,有助于行业在规范的同时健康均衡发展。
玩家体量——移动电竞的优势
艾瑞咨询的数据显示,2015年,中国手游玩家达到4个亿的规模,据统计,每四个手游用户中就有一个移动电竞用户,也就是说手游玩家已经突破了1亿人。智能手机的广泛普及功不可没。
结语
以超大的玩家体量为基础,在联盟的正确引导下,各大厂商长远着眼布局,产品不断涌现、赛事逐步正规化,移动电竞在资本堆砌下已经初具规模。如今,网络正在飞速奔向5G时代,VR设备也正在发展向成熟,也许未来移动电竞会获得更好的游戏体验。但在电子产品迭代极快的时代,智能终端会演变成什么样还是一个未知数,移动电竞产业能否稳步走向成熟还尚需时间来验证。